本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 14:01 编辑
本来是 Rhino 版版友的一个题目, http://bbs.rhino3d.asia/thread-9399-1-1.html
这种有机造型非常适合用TS来做
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/10031323436ac2f174db8921f9.png)
好久没有写TS教程了,所以就接着前面的名字来命名。
1 tsCylinder 指令作出基体
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/1003141247d48f62c4cf57e6e7.png)
2 调节形体
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/1003141248df801a82ba032342.png)
03 画右上的分枝
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/1003141250e1f1428c6f3b2bb8.png)
04 连接分枝到基体
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/10031412522a08bc655c465c63.png)
05 建立底下的分枝,调节到合适的位置
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/1003141254c8b9d813662fa4e5.png) |
06 连接分枝到基体
采用用5楼相同的方式焊接 vertex
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/100314125558b75bfbcdd75bd0.png)
07 采用与06的方式创建剩下的一个分枝
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/1003141256fe6d4ada6f074e50.png)
08 使用 tsMakeUniform 指令优化Ts曲面,如果你的TS的结构线有些紊乱,特别是在Start Point 部位的结构线不太顺,推荐作这一步来优化TS曲面
![](http://bbs.rhino3d.asia/data/attachment/forum/month_1003/10031412594bb80e7f260fd161.png)
参考模型链接: http://pan.baidu.com/s/1hsGEb9E 密码: 7nm1
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