材质方法

下面的方法可以用于创建、查询与操作物件的渲染材质。

 

方法

描述

AddMaterialToLayer

添加一个材质到一个图层。

AddMaterialToObject

添加一个材质到一个物件。

CopyMaterial

复制一个材质的定义到另一个材质。

IsMaterialDefault

判断一个材质是否为默认材质。

IsMaterialReference

判断一个材质是否为引用材质。

MatchMaterial

从一个物件匹配材质到另一个物件。

MaterialBump

返回或修改一个材质的凹凸贴图。

MaterialColor

返回或修改一个材质的颜色。

MaterialEnvironmentMap

返回或修改一个材质的环境贴图。

MaterialName

返回或修改一个材质的名称。

MaterialReflectiveColor

返回或修改一个材质的反射颜色。

MaterialShine

返回或修改一个材质的光泽度。

MaterialTexture

返回或修改一个材质的纹理贴图。

MaterialTransparency

返回或修改一个材质的透明度。

MaterialTransparencyMap

返回或修改一个材质的透明贴图。

ResetMaterial

将材质重置为 Rhino 的默认材质。