下面的方法可以用于创建、查询与操作物件的渲染材质。
方法 |
描述 |
添加一个材质到一个图层。 |
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添加一个材质到一个物件。 |
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复制一个材质的定义到另一个材质。 |
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判断一个材质是否为默认材质。 |
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判断一个材质是否为引用材质。 |
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从一个物件匹配材质到另一个物件。 |
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返回或修改一个材质的凹凸贴图。 |
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返回或修改一个材质的颜色。 |
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返回或修改一个材质的环境贴图。 |
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返回或修改一个材质的名称。 |
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返回或修改一个材质的反射颜色。 |
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返回或修改一个材质的光泽度。 |
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返回或修改一个材质的纹理贴图。 |
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返回或修改一个材质的透明度。 |
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返回或修改一个材质的透明贴图。 |
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将材质重置为 Rhino 的默认材质。 |