下面的方法可以用于创建、操作与处理各式各样的几何物件。有关曲线物件的方法,请参考 曲线方法。有关曲面和多重曲面物件的方法,请参考 曲面和多重曲面方法。有关网格物件的方法,请参考 Mesh Methods。
方法 |
描述 |
添加一个剪切平面。 |
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添加一个点物件。 |
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添加一个点云物件。 |
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添加一个或多个点物件。 |
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添加一个文本物件。 |
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添加一个注释点物件。 |
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返回一个或多个物件的边框方块。 |
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判断两个物件在几何上是否相同。(Python 不支持) |
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判断一个物件是否为截平面。 |
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判断一个物件是否为点物件。 |
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判断一个物件是否是点云物件。 |
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判断一个物件是否为文本物件。 |
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判断一个物件是否为注释点物件。 |
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返回点云包含点的数量。 |
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返回点云中的点。 |
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返回或修改一个注释点物件的位置。 |
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返回或修改一个注释点物件的文本内容。 |
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返回或修改一个文本物件的字体。 |
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返回或修改一个文本物件的文字高度。 |
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返回或修改一个文本物件的平面。 |
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返回或修改一个文本物件的位置。 |
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返回或修改一个文本物件的字体风格。 |
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返回或修改一个文本物件的文本内容。 |