几何方法

下面的方法可以用于创建、操作与处理各式各样的几何物件。有关曲线物件的方法,请参考 曲线方法。有关曲面和多重曲面物件的方法,请参考 曲面和多重曲面方法。有关网格物件的方法,请参考 Mesh Methods

 

方法

描述

AddClippingPlane

添加一个剪切平面。

AddPoint

添加一个点物件。

AddPointCloud

添加一个点云物件。

AddPoints

添加一个或多个点物件。

AddText

添加一个文本物件。

AddTextDot

添加一个注释点物件。

BoundingBox

返回一个或多个物件的边框方块。

CompareGeometry

判断两个物件在几何上是否相同。(Python 不支持)

IsClippingPlane

判断一个物件是否为截平面。

IsPoint

判断一个物件是否为点物件。

IsPointCloud

判断一个物件是否是点云物件。

IsText

判断一个物件是否为文本物件。

IsTextDot

判断一个物件是否为注释点物件。

PointCloudCount

返回点云包含点的数量。

PointCloudPoints

返回点云中的点。

TextDotPoint

返回或修改一个注释点物件的位置。

TextDotText

返回或修改一个注释点物件的文本内容。

TextObjectFont

返回或修改一个文本物件的字体。

TextObjectHeight

返回或修改一个文本物件的文字高度。

TextObjectPlane

返回或修改一个文本物件的平面。

TextObjectPoint

返回或修改一个文本物件的位置。

TextObjectStyle

返回或修改一个文本物件的字体风格。

TextObjectText

返回或修改一个文本物件的文本内容。