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高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度。

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78689905 江湖一盏灯 发表于 2012-10-18 10:06:42 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 11:40 编辑

昨天有人说我画的车不像是用RHINO画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。
很久以来,我听得最多的就是RHINO只能做一些小东西,只能绘制一般性的曲面,其实不然,只要你跟我这样做,就能得到严谨漂亮的曲面。甚至是汽车级的曲面。

font.jpg
benz.jpg
QQ截图20121019172952.jpg











这里的线条非常重要,在ICEM SURF有压缩曲率检查工具,可以在单一方向拉伸视图曲率,用来检查曲线的极细微曲率波动。


箭头标示的3维线条全部被控制在2维空间中,所以即便用最严苛的曲率拉伸方式检测,也不会有什么问题。









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参与人数 4技术 +13 坛币 +20 收起 理由
yacool + 5 哎呦,, 就差实际操作方法了
深蓝Ansen + 5 + 5 小心脏受不鸟!
Jessesn + 5 + 5 赞一个!
a1781314 + 3 + 5 神马都是浮云

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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-10-18 10:09:34
2
本帖最后由 江湖一盏灯 于 2014-2-13 09:45 编辑

还没完结,拿来讲正好。



QQ截图20121018095208.jpg

QQ截图20121018095050.jpg
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benz_1022_3.jpg
benz_1022.jpg
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 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-10-18 10:12:51
3
本帖最后由 Jessesn 于 2012-10-18 12:54 编辑

这里的线条非常重要,在ICEM SURF有压缩曲率检查工具,可以在单一方向拉伸视图曲率,用来检查曲线的极细微曲率波动。



QQ截图20121018095516.jpg
QQ截图20121018095617.jpg
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 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-10-18 10:15:33
4
本帖最后由 江湖一盏灯 于 2012-10-23 20:03 编辑

箭头标示的3维线条全部被控制在2维空间中,所以即便用最严苛的曲率拉伸方式检测,也不会有什么问题。

QQ截图20121018095756.jpg
QQ截图20121018095956.jpg
对齐工作平面至物体.jpg
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a1781314 发表于 2012-10-18 10:15:36
5
江湖一盏灯 发表于 2012-10-18 10:12
这里的线条非常重要,在ICEM SURF有压缩曲率检查工具,可以在单一方向拉伸视图曲率,用来检查曲线的极细微曲 ...

沙发~~......

灯哥出马,,哈哈。。
谢谢灯哥的分享
Jessesn 发表于 2012-10-18 10:34:31
6
膜拜一下!神灯再现!!
donocui 发表于 2012-10-18 10:40:38
7
又一个神级人物
深蓝Ansen 发表于 2012-10-18 11:12:13
8
哎呦,大清早的就被吓到了!
simonchen 发表于 2012-10-18 11:55:09
9
感谢灯兄分享秘籍!
syl881130 发表于 2012-10-18 12:26:49
10
灯哥  膜拜了  呵呵
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