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本帖最后由 simonchen 于 2016-10-23 13:21 编辑
想必各位都有遇过在建模到某个阶段时,模型整体已经完成得不错了,但仍存在着一些小问题却不知如何处理的情况 。
以下我以这个勺子模型优化小教学来演示,希望对有此需要的小伙伴带来点启发之用。
OK,先看优的勺子模型问题点(感谢坛友“无非求碗热汤喝”提供模型):
看上去做得挺顺的一个勺子模型
再看下斑马纹,不错哟!
用tsLayout指令检查下,显示出以下结果:
模型上有两张5边面,那,这5边面的位置在圆滑后是光顺的,会有什么问题呢?!
下图是把TS模型转成NURBS曲面后的效果,5边面在转换后变成有较多碎面拼接的结构,这无疑增加了模型整体的结构复杂程度而且增加了运算负荷。
再仔细看一下这5边面,转换后在面的中央位置组成了一个星点状的分面,由此我们可以了解到,在TS中,非四边面结构(T点除外)
的面均会在面的中央处隐藏了一个或以上的星点,星点越多,运算负荷越大,模型越复杂,这就是为什么我们在TS建模过程尽可能避免非四边面结构的原因。(非四边结构指的是:3边面、5边面、N边面)
好,说了一大轮,怎对这个模型进行优化呢,我把修复过得录成两段GIF,供各位参考:
第一段:修改勺子上的聚拢点,改成四边面结构,简化面数
第二段:去掉5边面
修改后的勺子模型
检查下,星点分布比原来更简洁合理,模型总面数从原来的99片降低至83片(勺子底部分面也进行相同的优化处理)
现在5边面没了,再对比一下优化前后的TS模型转成NURBS曲面面数上的分别:
(上)优化前:27片NURBS曲面组成
(下)优化后:12片NURBS曲面组成
模型在优化后的效果还是明显的,有兴趣可以动手试下:
TS勺子修复原文件.3dm
(321.29 KB, 下载次数: 379)
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