已经解决 --- 6边形线如何均匀覆在曲面上(求帮助)

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508211 freehand8008 发表于 2011-3-18 12:13:47 楼主
本帖最后由 freehand8008 于 2011-3-18 15:56 编辑

书到用时方很少啊
自己咋这么笨0捏

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110318.jpg

110318-曲面分格.rar

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 楼主| freehand8008 发表于 2011-3-18 12:40:52
2
1# freehand8008


_Project
出来,尾巴附近很不好

110318-a.jpg (24.6 KB, 下载次数: 20)

110318-a.jpg
 楼主| freehand8008 发表于 2011-3-18 15:05:29
3
映射  咋用啊
lasek119 发表于 2011-3-18 17:14:59
4
用"建立UV曲線"
在上視圖會出現一個框框,這個框框就是這個曲面展開後的大小
然後在把你要的放入框框內調整好
接著在用"套用UV曲線"
就可以了

1.png (197.08 KB, 下载次数: 34)

1.png

2.png (44.46 KB, 下载次数: 21)

2.png
 楼主| freehand8008 发表于 2011-3-20 11:16:00
5
这个好像是个复杂的问题,做到等边难度系数比较高啊
lyyy 发表于 2011-3-20 12:46:14
6
不规则的曲面,还是直接用网格来得自由。
 楼主| freehand8008 发表于 2011-3-20 14:16:04
7
本帖最后由 freehand8008 于 2011-3-20 14:18 编辑
不规则的曲面,还是直接用网格来得自由。
51139
lyyy 发表于 2011-3-20 12:46


苦等好几天了呢

lyyy .......................我不要特别规矩的,大概是6角就够使了的

    高人给个具体方法啊


要能给个电路就更感谢了
Jessesn 发表于 2011-3-20 15:06:57
8
苦等好几天了呢

lyyy .......................我不要特别规矩的,大概是6角就够使了的

    高人给个具体方法啊


要能给个电路就更感谢了
freehand8008 发表于 2011-3-20 14:16


没有这么复杂,用 SrfMorph 运算器就能简单实现你要的结果
lyyy 发表于 2011-3-20 15:34:16
9
网格的做法,可不受UV限制
 楼主| freehand8008 发表于 2011-3-20 15:39:36
10
都谢!!!

俩人都嫁了!
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