已经解决 --- 请教大家,怎样将3D MAX里面的网格面转为Rhino的NBS曲面

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2355236 meteor_li 发表于 2009-9-4 09:40:16 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2009-9-4 10:52 编辑

请教大家:怎样将3D MAX里面的网格面转为Rhino的NBS曲面呀?
以前好像在哪看过这种贴子,找不到了,如果有朋友知道的,请给个链接,谢谢
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Jessesn 发表于 2014-12-21 12:10:10
37
154236025 发表于 2014-12-20 10:13
好东西 值得一看

老帖再次被挖出来了,留下脚印一枚
154236025 发表于 2014-12-20 10:13:13
36
好东西 值得一看
simonchen 发表于 2014-5-29 16:08:43
35
本帖最后由 simonchen 于 2014-5-29 16:15 编辑
wzxde 发表于 2014-5-29 15:10
居然被我搜到了这里。。。大神就是大神,可惜刚刚装上TS还不熟,瞎点,用了tsSmoothToggle把“低模”变成“ ...


这帖子的确很长时间了,论坛内关于多边形转换NURBS曲面的已经有不少讨论,请看下面的连接:

http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-1.html

http://bbs.rhino3d.asia/thread-3599-1-1.html

http://bbs.rhino3d.asia/thread-8935-1-1.html

关于你所提的“有些情况”转换不成功,最好能上图或是模型来说明。

wzxde 发表于 2014-5-29 15:10:25
34
居然被我搜到了这里。。。大神就是大神,可惜刚刚装上TS还不熟,瞎点,用了 tsSmoothToggle把“低模”变成“多重曲面”,就能导出stp文件了,但是不是每个模型都可以,也不是每次都好用,不知道为啥。。。
Jessesn 发表于 2013-12-31 19:23:23
33
楼主,你好,2014
楼主,再见, 2013

PS, 这么老的贴就让他水了吧,灌ing ....
simonchen 发表于 2013-12-31 17:30:20
32
meteor_li 发表于 2013-12-31 15:12
这就是“我为人人”的传说吗?!!!

楼主,你是09年发的帖子,你回复的今天是2013年最后的一天~~~~
 楼主| meteor_li 发表于 2013-12-31 15:12:37
31
这就是“我为人人”的传说吗?!!!
wmc 发表于 2010-12-17 00:11:13
30
指導的很詳細用心阿 .聽課學習
Jessesn 发表于 2010-8-25 15:53:07
29
27# Jessesn  
非常感谢Jessesn
我经常要做是从MAX的Polygon转到RHINO的NURBS,所以要掌握这个方法,
但是这个方法在操作上我还有一些不明白的,我自己再琢磨一下。
sodoing 发表于 2010-8-25 15:22



估计我没有说清楚我的流程,如果你习惯Max,建议是这样,在Max中不要细分,用LowPolygon,转Obj,

然后导入Rhino,借用Tspline工具,使用tsConvert指令,将其转化为TS曲面,然后使用tsConvertToRhinosurf 将模型转换为NURBS。

然后做细节的动作,这样会有效率一些。

如果类似你现在的模型,转换起来很麻烦,当然直接用TS建模是最好,熟悉TS了,你会发觉,和Max的 Polygon一样的好用。
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