比较老的资料了
希望对Brazil的用户有参考作用
Brazil r/s 1.0参考手册
第一章:导论:
Brazil r/s是一款为超高质量图象而开发的渲染器。高级的算法、新的思想和可延展性的结构体系能满足所有被期待的效果,包括最高级的照片级的结果。真实精度的模型使灯光和表面按照所期望的方式渲染。凭借在生产工作室的环境中开发的优势,Brazil r/s提供真实、可靠、高质量的渲染结果。
作为一个新用户,你有权使用最新版本中渲染的新特性,例如:natural light modeling(真实的灯),photon-mapped caustics(基于光子贴图的焦散),custom physically-correct shading models (also a flexible NPR toon shader)(自定义真实的材质),fast selective ray-traced reflections and refractions(快速的光线追踪反射和折射),global illumination(不用我说了吧),sophisticated filtering and antialiasing(高度精密的过滤和AA反锯齿),area lights and shadows(面积光和阴影),sub-surface scattering(3S,就是蜡烛、葡萄之类的半透明),depth of field(景深),camera modeling(摄像机)和HDRI support(对HDRI 的支持)。
作为一个渲染器插件,Brazil r/s包括一下部分:
1、 Brazil Light:一种能提供面光源,质量控制,光子贴图焦散的光源。
2、 Bcam:具有高级焦距的巴西的摄像机。
3、 Brazil Material:用于光线追踪的巴西缺省材质。
4、 Glass Material:能将光线吸收、发散,能调节反射折射光滑程度的玻璃材质。
5、 Chrome Material:最优化的镜面材质。
6、 Toon Material:易于控制的卡通材质。
7、 HDRI.:对HDRI.的支持,Brazil r/s也能渲染输出HDRI图象。
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