题目 --- 求助!怎么bongo的时候出现好多坐标轴

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564911 8202926 发表于 2009-5-30 15:14:54 楼主
bongo的时候出现好多坐标轴,本来挺卡,出现这么多坐标轴就跟卡了,有没有办法去除它们呢,或合并成几个坐标轴

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超级恰恰 发表于 2014-9-4 20:39:47
12
aa123su 发表于 2012-9-23 02:33:27
11
学习!!!!!
jay145 发表于 2010-11-27 23:22:05
10
严重支持该论坛,受益匪浅!
Jorin 发表于 2009-6-2 21:08:56
9
这么多好心人帮忙,我真的很感动,我把他们都block了,设了一个基点,怎么旋转的时候只有那个基点坐标轴在转,而物体没有动呢
8202926 发表于 2009-6-1 21:33

最好能把文件发上来,好找出问题,如果不方便的话可以发到我的QQ邮箱,659982515@qq.com
有什么问题都可以到shaper3d来问,坛子里有很多热心的朋友,我们共同学习。
 楼主| 8202926 发表于 2009-6-1 22:30:45
8
哦,知道了 ctrl+B
 楼主| 8202926 发表于 2009-6-1 21:33:12
7
这么多好心人帮忙,我真的很感动,我把他们都block了,设了一个基点,怎么旋转的时候只有那个基点坐标轴在转,而物体没有动呢
Jorin 发表于 2009-5-30 18:10:18
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本帖最后由 hagjirui 于 2009-5-30 18:12 编辑
使用Block,或者是Group,把可以相同动作的物体合并在一起成一个Group或者是Block,就可以减少很多坐标轴了
Jessesn 发表于 2009-5-30 16:26

block可以,用group还是会出现很多的物件原点,而且如果动画中有旋转动作的话,很容易散架。
特别需要注意的是,图块化(block)以后,有个选择基点的步骤,新的物件原点将会在基点上。
Jorin 发表于 2009-5-30 18:04:34
5
Jessesn 发表于 2009-5-30 16:26:05
4
使用Block,或者是Group,把可以相同动作的物体合并在一起成一个Group或者是Block,就可以减少很多坐标轴了

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