Brazil r/s 是SplutterFish公司的一款非常优秀的渲染器,是为那些希望利用渲染器获得高品质图象的CGer而设计的,for max的正式版本是在2001年11月推出的.2005年6月,SplutterFish与MCNEEL公司合作推出 Brazil r/s 2.0 for rhino的第一个WIP版本,并且开始对全球rhino用户开发测试,目前已经进入BETA版本大阶段.
Brazilr/s很有自己的特点,由多个模块购置,包括 RayServer(光线跟踪服务器),ImageSampler(图象采样器),LumaServer(全局光服务器),RenderPassControl(渲染进程控器)这么几个大的摸块,每个模块都有自身独特的功能.Brazilr/s 是一个基于Raytracing(光线跟踪)的渲染引擎,与rhino自身的Raytracing相比,Brazil r/s的Raytracing有着更快的速度和品质,Brazil r/s
采用的是Bucket(块)的渲染方式,并且支持GlobalIllumination(全局光)技术和Caustics(焦散)特效,还有使用光子贴图技术可以让用户快速的重复调用先前使用的运算结果.
Brazil r/s有着极其丰富逼真的材料库,其算法是基于Shader真实物理属性的算法,结合优秀的渲染引擎和采样设置,能让物体产生超乎想象的真实质感,对于常用材料Brazil r/s都采用模块化的设置,例如 Glass,Metal,wax,Carpaint,cloth等等,对于初学者来说都是非常容易轻松的创造出正式的质感.下面是几种常用材料的应用 |