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室内渲染,有燥点.
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花林
花林
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电梯直达
4269
12
花林
发表于 2009-3-3 09:30:23
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楼主
渲染新手.做一个室内渲染效果.结果白色的墙面出现很多燥点,就只打了面积光.不知道那位有没有什么可以解决的办法?
先谢谢了.
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(14.78 KB, 下载次数: 11)
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2009-3-3 09:30 上传
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ideaer
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ideaer
发表于 2012-8-23 21:51:58
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谢谢各位的建议
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花林
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楼主
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花林
发表于 2009-5-29 17:44:15
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12
楼
回来再踩下自己贴子.哈哈.
还是躁点有点问题.哈哈
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花林
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楼主
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花林
发表于 2009-3-6 10:09:02
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11
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:sweat :sweat :sweat :sweat
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shenmeyangzi
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shenmeyangzi
发表于 2009-3-6 01:19:01
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10
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zen me zheng qian a
:bump :bump :bump :bump :bump :bump
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花林
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花林
发表于 2009-3-4 11:58:26
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9
楼
Quasi Monte-Carlo(简称QMC):sweat :sweat
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My
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My
发表于 2009-3-3 20:43:34
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8
楼
回复 7楼 花林 的帖子
你应该先看一下这里的基础教程,了解一下VR这个渲染器的基本参数的基本意思.
http://bbs.rhino3d.asia/thread-1726-1-6.html
工欲善,必先利其器!
深入了解一下东西,才能将它玩转。
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花林
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花林
发表于 2009-3-3 15:50:26
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7
楼
谢谢.现去试试,正好可以等明天看结果.
光线的问题还好办,能过得去就可以.
在那看是QMC作为主引擎,
怎么换成IM+LC引擎?
找了挺久硬是没找到在那.不好意思还是来问下.
[
本帖最后由 花林 于 2009-3-3 16:52 编辑
]
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My
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My
发表于 2009-3-3 14:15:15
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6
楼
估计你是用QMC作为主引擎,换成IM+LC试一下.
室内时,先打开GI,再慢慢的补光调整试一下.
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花林
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楼主
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花林
发表于 2009-3-3 14:05:02
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5
楼
学习知识没有捷径,但可以让自己才走弯路.
因为我是新手,电脑配置也不是很好,渲染一个出来都要五六个小时.所以没有太多时间去尝试.
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