讨论 --- 室内渲染,有燥点.

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428912 花林 发表于 2009-3-3 09:30:23 楼主
渲染新手.做一个室内渲染效果.结果白色的墙面出现很多燥点,就只打了面积光.不知道那位有没有什么可以解决的办法?
先谢谢了.

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005.JPG
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ideaer 发表于 2012-8-23 21:51:58
13
谢谢各位的建议
 楼主| 花林 发表于 2009-5-29 17:44:15
12
回来再踩下自己贴子.哈哈.
还是躁点有点问题.哈哈
 楼主| 花林 发表于 2009-3-6 10:09:02
11
:sweat :sweat :sweat :sweat
shenmeyangzi 发表于 2009-3-6 01:19:01
10

zen me zheng qian a

:bump :bump :bump :bump :bump :bump
 楼主| 花林 发表于 2009-3-4 11:58:26
9
Quasi Monte-Carlo(简称QMC):sweat :sweat
My 发表于 2009-3-3 20:43:34
8

回复 7楼 花林 的帖子

你应该先看一下这里的基础教程,了解一下VR这个渲染器的基本参数的基本意思.
http://bbs.rhino3d.asia/thread-1726-1-6.html
工欲善,必先利其器!
深入了解一下东西,才能将它玩转。
 楼主| 花林 发表于 2009-3-3 15:50:26
7
谢谢.现去试试,正好可以等明天看结果.
光线的问题还好办,能过得去就可以.
在那看是QMC作为主引擎,
怎么换成IM+LC引擎?
找了挺久硬是没找到在那.不好意思还是来问下.

[ 本帖最后由 花林 于 2009-3-3 16:52 编辑 ]
My 发表于 2009-3-3 14:15:15
6
估计你是用QMC作为主引擎,换成IM+LC试一下.
室内时,先打开GI,再慢慢的补光调整试一下.
 楼主| 花林 发表于 2009-3-3 14:05:02
5
学习知识没有捷径,但可以让自己才走弯路.
因为我是新手,电脑配置也不是很好,渲染一个出来都要五六个小时.所以没有太多时间去尝试.
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