曲面顺滑类建模

[复制链接]
跳转到指定楼层
568918 蓝思绪 发表于 2015-3-19 11:53:24 楼主
大家看看这个水龙头咋分面呢?就是底下这一部分
提示一下吧
先行谢过啦

水龙头.jpg (6.28 KB, 下载次数: 26)

水龙头.jpg
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏2 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
sss729 发表于 2015-7-13 11:11:18
19
这玩意玩3DMAX时候好像有个教程的TS做应该和很方便
G.Y. 发表于 2015-6-3 13:41:37
18
太不光顺了。。。而且怎么切开的下方也怪怪的
zww6175256zww 发表于 2015-5-5 17:49:26
17
斑马线貌似也不是很好··造型没有太在意···

QQ截图20150505174853.jpg (147.23 KB, 下载次数: 22)

QQ截图20150505174853.jpg
lmjs 发表于 2015-4-8 12:44:00
16
请教影大:
“不建议直接用Rebuild指令,因为这个可能会导致很大的变形,所以我的经验是先改变V方向的阶数,再去Removeknot”
“先改变V方向的阶数”是通过Rebuild指令吗?还是其它方法?
lmjs 发表于 2015-4-8 12:34:00
15
感谢影大经验分享,这些内容一般很难看到,但是又非常重要,谢谢!!!
qiongheng 发表于 2015-4-7 17:43:19
14
shadow 发表于 2015-3-21 17:33
这个造型不难,大家都知道上下两个面做一个过渡面补起来就行了。但是,大多数朋友都做得不好,过渡不自然。 ...

影大号犀利啊~~~~~~
 楼主| 蓝思绪 发表于 2015-3-24 17:47:35
13
哇,又学到东西啦,
半醉earth 发表于 2015-3-23 08:53:21
12
simonchen 发表于 2015-3-20 09:18
我那个是TS拉的,不要介意

我的经验是用这类外形不复杂的造型进行练习(大量地),从而提高自 ...

刚上坛子,确实是 这个理儿,以前在学校的时候没做一定量的练习,对模型的尺度,形态把握不好,现在造型能力一般般,还是要勤加练习 ,多来坛子泡泡。
shadow 发表于 2015-3-21 17:33:27
11
本帖最后由 shadow 于 2015-3-21 17:37 编辑

这个造型不难,大家都知道上下两个面做一个过渡面补起来就行了。但是,大多数朋友都做得不好,过渡不自然。先看效果。



造型拉得比较随意,不完全像楼主的形状,这不重要,重要的是问题点,还有解决办法是相同的。

把两个主要曲面做出来,然后剪切,这一步可能有几个小问题,很多朋友不知道该来怎样的线来剪?其实很简单,把上面的面延伸下来和下面的相交,用
Intersect指令求出它们的交线,根据交线的大致形状来画剪切线。之所以求交线出来,是为了直观一些,方便我在线框模式下来画剪切线,即使是这条交线完全不参与到我们做面之中。如果你习惯在着色模型下画线,那也可以省掉这步。如果有人还是不懂,为什么要根据交线来画剪切的线,你可以去试一下画一条直的线来再做过渡面,就知道有什么不同了。


还有个问题就是,剪切线该放在哪个位置比较合适?这取决于你要开的口是多大,就是说以交线的位置退回到你要剪切的位置,但有一个前提是,两个曲面的切的都差不多一样,不能一个切多,一个切少,要不就可能像4楼的结果了。这时候我们可以提取两个曲面相对应位置的线,给他们做一个过渡曲线,就知道你的剪切线会画在哪里。图中左边的形状是比较合理的,右边两种形状的控制点都是不理想的。



线画好之后就可以剪切了,再用BlendSrf指令做出过渡曲面那么,问题来了,产生的过渡面,效果并不好。


有人可能说,是切口的位置不理想,那我再切大一点,效果同样不好。


不好的地方在于控制曲率的那一排点,比较乱,导致了产生的过渡曲面变形比较明显,这时候可以换另外一种方法,就是人为的把控制点排好。先做4根线,把它的控制点排布均匀点,用NetworkSrf来做。剪切边选择曲率连续,上面一头选择相切就好了。这时候你会发现,做出来的曲面,会顺眼好多。


但是转各个角度看,发现曲面还是有些不平的地方。造成这种情况的原因,是这次要讲的问题点,就是曲面的趋势。只需要改变一下曲面的走向,再剪切,出来的效果就完全不同了。我把曲面的其中一个控制点往上拉远一点,再把它剪切。再用相同的方法把这过渡面做出来。很明显,这种效果才是接近我们想要的,曲面从各角度看都比较饱满,控制点也排布得很均匀。



因为我的NetworkSrf精度设置比较低,所以边缘不会完全对得齐剪切的边界,这时候需要以精确模式MatchSrf一次就好,看斑马纹的走势也不错,但不算完美。着色来看,发现靠近剪切的边缘,曲面的阴影效果不是很好,说明这位置还是有问题。


因为刚才这个曲面是NetworkSrf做的,它产生的曲面是一个多跨距的。


打开它的控制点看,可以看到在
V方向,有很多排点,但控制曲率的控制点,只需要3排,所以当我们Match曲面之后,只动了3排点,其它的点不去,势必造成了曲面的轻微变形。所以我们需要把中间多余的控制点删掉。Removeknot可以把它们删完,但最后会只剩4排点,在这里我需要5排控制点,2排和顶上的圆柱做相切连续,3排下面的剪切边做曲率过渡,所以在这里我们需要调整一下曲面的结构,把V方向的除数改为45排控制点,让曲面在V方向是一个单跨距结构,这样曲面内部就没有多余的节点影响曲面的质量。更改曲面控制点数和阶数,在这里不建议直接用Rebuild指令,因为这个可能会导致很大的变形,所以我的经验是先改变V方向的阶数,再去Removeknot,这样曲面基本不变形太多,最后再Match就可以了。最终效果。




评分

参与人数 1技术 +3 坛币 +5 收起 理由
深蓝Ansen + 3 + 5 分析的很透彻!

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则