分享 --- Grasshopper 0.9.0076 版本释出

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263496 Jorin 发表于 2014-9-2 10:20:27 楼主
本帖最后由 Jorin 于 2014-9-2 10:48 编辑

Grasshopper新版本开放下载。此版本包含一些新功能并且修复了大量bug。但是我们不推荐您在您的项目即将完成的时候更新这个版本,因为新版本可能会有一些新的bug。


新功能:
  • 增加 [Point Deform] 组件,修改几何体控制点的位置 (Transform.Morph 下拉菜单)。
  • 增加 [Bend Morph] 组件,从直线向弧线弯曲几何体 (Transform.Morph 下拉菜单)。
  • 在 [Entwine] 组件中添加了一个组件菜单选项,使得组件可以以 grafting 的方式(代替flattening 方式)输入数据。
  • 增加 [Move Away From] 组件,移动几何体使得它远离其他的几何体(Transform.Euclidean 下拉菜单)。
  • Added Enable Solver UI to last chance autosave recovery window.
  • 为Galapagos Fitness Landscape 组件添加峰值显示。
  • 为Galapagos Fitness Landscape 组件添加特征显示。
  • 为Galapagos Fitness Landscape 组件添加斜率显示。
  • 为Galapagos Fitness Landscape 组件添加方向显示。
  • 为Galapagos Fitness Landscape 组件添加Remap选项。
  • 为Galapagos Fitness Landscape 组件添加contour accuracy选项。
  • 增加 [Smooth Numbers] 组件,使得数字在一定时间内平滑过渡到其他数字(Maths.Util 下拉菜单)。
  • 增加 [Right Trigonometry] 组件,以便解算直角三角形 (Maths.Trig 下拉菜单)。
  • 增加 [Triangle Trigonometry] 组件,以便解算普通三角形 (Maths.Trig 下拉菜单)。
  • 增加 [Centroid] 组件,查找三角形的重心以及中线(Maths.Trig 下拉菜单)。
  • 增加 [CircumCentre] 组件,查找三角形的外心以及垂线(Maths.Trig 下拉菜单)。
  • 增加 [InCentre] 组件,查找三角形的内心以及角平分线(Maths.Trig 下拉菜单)。
  • 增加 [Orthocentre] 组件,查找三角形的垂心以及顶垂线(Maths.Trig 下拉菜单)。
  • 增加 [Curve Side] 组件,判断一个点在一条直线的哪一边(Curve.Analysis 下拉菜单)。
  • 增加 [Plane Region] 组件,找到平面相交围成的区域形状。(Intersect.Mathematical 下拉菜单)。
  • 拖拽个别组件/参数,现在会吸附到水平方向线上。



修复Bug :
  • 使用 MRU tiles 将使GH 文件一直在主画布上开着,现已修复。
  • 多于一个画布被激活的情况下,画布重绘不正常,现已修复。
  • 使用双击方式放置组件时,总是放置在主画布上,现已修复。
  • 画布实例的拖拽失效,现已修复。
  • Cull Vertices 组件有时会在索引超出范围时计算失败,现已修复。
  • [Arc](Plane, Radius, Angle) 组件有时会得到无效的圆弧,现已修复。
  • 添加Grasshopper 对FIPS标准的兼容。
  • 勾选或取消'Limit First'选项时[Surface|Line]组件有时会计算错误,现已修复。
  • [Surface|Line] 组件昵称SCX(c为曲线)不正确,现已修复。
  • [Construct Mesh] 组件接受无效的面时导致崩溃,现已修复。
  • [Quadrangulate Mesh] 提示文本不正确,现已修复。
  • 对比无穷大的数字时[Smaller Than] 组件无法正确处理,现已修复。
  • 对比无穷大的数字时[Larger Than] 组件无法正确处理,现已修复。
  • 对比无穷大的数字时[Equality] 组件无法正确处理,现已修复。
  • 半径为负值时[Ellipse] 组件无法正确计算交点,现已修复。
  • [Cone] 组件无法正确处理负半径,现已修复。
  • [Cone] 组件在半径为0时导致崩溃,现已修复。
  • [Sphere] 组件无法正确处理负半径,现已修复。
  • [Sphere] 组件在半径为0时导致崩溃,现已修复。
  • [Cylinder] 无法正确处理负半径,现已修复。
  • [Cylinder] 组件在半径等于0时导致崩溃,现已修复。
  • [Brep Topology] 组件无法正确输出 EF 数据,现已修复。
  • 转换范围超过 32-bit的整数时导致崩溃,现已修复。
  • 曲线与平面求相交,会在相交处产生重复的计算结果,现已修复。
  • 曲线与直线求相交,会在相交处产生重复的计算结果,现已修复。
  • Expressions entered in the Generic Data parameter 'Set Multiple' menu were parsed recursively, this is fixed.
  • 修改MRU 数据库无法立刻在画布 MRU tiles上生效,现已修复。
  • 群组包含空的子分支(0,0) ,现已修复。
  • 在C# 脚本中插入BeforeRunScript override 方法,方法名称后没有括号,现已修复。
  • Line|Line intersection 组件未考虑平行线的情况,现已修复。
  • 预览平面的尺寸命名令人费解,现已修复。
  • 当所有数字为空值时,[Bounds] 组件会输出一个奇怪的范围值,现已修复。
  • 打开旧版本 GH 文件,数值列表中的条目不正确,现已修复。

提示:内地用户无法访问原厂下载链接,可由我们提供的百度网盘链接下载
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQzk6L8
下载密码:kytu

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流云域 发表于 2014-10-5 22:31:00
6
谢谢分享
半醉earth 发表于 2014-9-2 21:52:09
5
Jorin 想 弱弱的问一句,为什么犀牛中的曲面混接命令和重建曲面命令一直都没有移植到gh中呢?
半醉earth 发表于 2014-9-2 19:44:30
4
一直在用很久以前的版本,这次来个大更新,尝尝鲜啦。。
simonchen 发表于 2014-9-2 11:55:05
3
好大的一堆  BUG~~现在修复了就好
棒棒堂 发表于 2014-9-2 11:44:43
2
鼓掌!!,活到老学到老!
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