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hipeng 发表于 2013-12-9 09:08 谢谢影大,这方法学会了,影大的头像好屌,又骚呵呵.
shadow 发表于 2013-12-7 17:44 用patch也可以,生成曲面以后再untrim,然后再延长一点曲面让它完全相交,再用CreateSolid成为实体。。。。 ...
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simonchen 发表于 2013-12-7 17:16 这模型的面怎么会想到用Patch的方法去补的呢? 最懒的方法抽取边线挤出封面
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hipeng 发表于 2013-12-7 17:41 我那个边缘曲线,不在一个平面上啊
深蓝Ansen 发表于 2013-12-7 17:19 首先,Patch长面的方式是逼近运算,无法精确的通过通过所有的输入曲线。一般情况下,可以增加UV跨距数值来尽 ...
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