已解决 --- 关于曲线阶数跟曲面ISO的关系的疑问!!!!

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本帖最后由 shadow 于 2016-10-4 21:55 编辑

     看了视频中的车的建模过程,大大都是用的1span曲线来布线的,然后曲面在犀牛4.0里的显示效果是这样的

     然后自己又画了一条5阶6点的曲线拉伸后显示效果是这样的

  然后我拉伸的时候加了一个拔模斜度,曲面的ISO就变成这样了

请问大大门这种情况要怎么才能做出最简的那种ISO啊?


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 楼主| 还是喜欢风 发表于 2013-8-17 17:32:20
6
yacool 发表于 2013-8-16 21:30
一样的,, f3里面

好的,谢谢啊
yacool 发表于 2013-8-16 21:30:00
5
一样的,, f3里面
 楼主| 还是喜欢风 发表于 2013-8-15 09:40:47
4
yacool 发表于 2013-8-14 23:54
另外  车的那一张图是吧iso隐藏了  rhino one span 有iso的

曲面的ISO还可以隐藏吗?4.0显示跟5.0不一样,这个是在5.0里面的显示效果!怎样才能做出1span的单曲面和双曲面啊?
yacool 发表于 2013-8-14 23:54:28
3
另外  车的那一张图是吧iso隐藏了  rhino one span 有iso的
yacool 发表于 2013-8-14 23:52:47
2
加斜度是会那样的  one span面是最简洁面  这不代表one span的线生成的就是 one span的面
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