本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 15:20 编辑
希望 大家能够提供以下 雷蛇鼠标的生面思路 在这里 先谢谢大家了
Shadow 版主提供参考教学
楼主呀,想学习不能偷懒,正如前面两们帅哥版主说的,你要先动手做哪里碰到问题再提问,这样大家容易帮到你,只是丢个图片上来,叫别人建一个完整的模型,比较不现实,因为大家都有自己的工作,不可能花太多时间去给你研究整个模型。。。。
今晚吃元宵了有点撑,我就给你来个简单的DEMO吧,希望帮到你。你的图片不是很清楚,我大概画一下你将就看着,要是你寄这个鼠标过来,肯定会做得更准。
废话少说,先看效果。
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1.把上盖轮廓线描出来,用patch命令生成曲面,UV方向的span不需要设置太多,我设置2足够,生成一个未修剪的曲面(没仔细想为什么它不修剪,不确定是否bug)。如果未自动修剪,那就手动修剪像第3张图的效果。
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2. 用split by iso命令,大概在滚轮上来一点的位置将曲面分割。然后blend两条曲线,连接曲面的边缘和曲线的端点,曲面边缘这里需要保持G2连续,曲线那里G0即可。然后用edgesrf命令生成曲面,并用matchsrf保持和原来曲面的G2连续。这一步的目的是做出前面的波浪造型凹凸有致,因为上一步patch生成的曲面,控制点不够多,并不能完美表现造型的特点,因此需要进一步的分面使造型准确表达。
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本帖隐藏的内容3.绘制底部轮廓曲面,用sweep2命令,生成侧面曲面。
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4.转过另外一侧,继续建立曲面。
5.还是用patch命令,做这个侧面的面,UV spans可以设置成1,因为没必要用那么多的控制点,一个简单的曲面足矣。
6.split by iso将上一步的曲面分割,然后blendsrf生成过渡面。
7.还是sweep2生成曲面,记得激活chainedges选项,因为这里要选择两条边做为其中的一个路径。
8.还是sweep2,构建右边这个曲面。在两个面之间blend生成一条过渡曲线。
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9.以两个曲面的边界做为路径,sweep2生成中间的过渡曲面。 A B 处选择曲率连续,即Curvature选项。这时候可以发现,做出来的面看起来是没有棱角,但是中间凹了,并不平滑。这时候怎样快速调整呢?
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10.因为是右边的曲面高一点,所以将这个面压低一些,压到多少合适呢?在Rhino 5里面就可以很方便的修改,只要将这个曲面的点移动,之前生成的那个过渡面就会跟着动?这是R5强大的历史功能,使我们可以很直观的修改曲面。这个功能在R4里面还没能实现,所以还没换成R5的,尽快联系坛主购买,明天26号最后一天优惠,不信你可以点http://rhino3dm.net/sales/看。先声明,我不是业务员也不是托啊。
11.最后将曲面修剪,sweep2补面。
主体大概就这样了,细节很简单,就不用说啦。
结束
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