高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度。

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81286905 江湖一盏灯 发表于 2012-10-18 10:06:42 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 11:40 编辑

昨天有人说我画的车不像是用RHINO画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。
很久以来,我听得最多的就是RHINO只能做一些小东西,只能绘制一般性的曲面,其实不然,只要你跟我这样做,就能得到严谨漂亮的曲面。甚至是汽车级的曲面。















这里的线条非常重要,在ICEM SURF有压缩曲率检查工具,可以在单一方向拉伸视图曲率,用来检查曲线的极细微曲率波动。


箭头标示的3维线条全部被控制在2维空间中,所以即便用最严苛的曲率拉伸方式检测,也不会有什么问题。









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参与人数 4技术 +13 坛币 +20 收起 理由
yacool + 5 哎呦,, 就差实际操作方法了
深蓝Ansen + 5 + 5 小心脏受不鸟!
Jessesn + 5 + 5 赞一个!
a1781314 + 3 + 5 神马都是浮云

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学生 发表于 2017-4-9 18:11:50
904
来学习学习,贝塞尔这一块,一直都没搞懂
ckl97 发表于 2017-2-24 11:00:42
903
好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或
搏天涯 发表于 2016-12-29 21:25:41
902
学习了,膜拜中
fishbonec 发表于 2016-12-22 21:23:06
901
hkkjggvdesaqjiilhuycfvv
fishbonec 发表于 2016-12-22 21:20:54
900
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaakkkkkkkkkkkkkkkkkhctdc
wklim 发表于 2016-12-12 16:37:11
899
RE: 高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度
ffsong 发表于 2016-11-27 13:16:55
897
过来啊学习
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