讨论 --- 请教泡泡走线

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507913 danny 发表于 2012-8-14 02:04:40 楼主
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 02:17 编辑

网格转来的泡泡走线如下,总感觉不妥,但却不明个中道理?

贴完图不小心把*obj给删了,主要是转为Surface时转角处有勒痕不顺滑
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ideaer 发表于 2012-8-19 14:24:49
14
努力去学习TS了写啊
 楼主| danny 发表于 2012-8-19 13:09:32
13
本帖最后由 danny 于 2012-8-21 00:04 编辑

该死的硬边纠结了三天,烟消云散


多一片都传不了?

未命名.rar (450.68 KB, 下载次数: 48)

多重曲面状态下检测斑马纹、曲率会造成一定的失真。

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 楼主| danny 发表于 2012-8-17 15:26:36
12
本帖最后由 danny 于 2012-8-21 00:05 编辑

貌似是控制点不够,因硬边与起泡的变化趋势是反向的,多加了一行线后,四边形起泡曲率也基本连续了

看以下情况很完美,拐弯才不行,可判定TS的算法是没问题的



100*100*100网格,倒了1mm硬边

TS可直接转了



obj.rar (1.47 KB, 下载次数: 51)
二楼、七楼的混血儿,呵呵!
都得谢谢!
simonchen 发表于 2012-8-15 10:50:44
11
感谢分享~~
 楼主| danny 发表于 2012-8-15 09:34:50
10
本帖最后由 danny 于 2012-8-15 10:29 编辑

通常在GH之前,因不明个中道理要打一下草稿试试效果
为了控制转角要高模转,这里等于6次平滑,批量可能慢很多

unnamed.rar (5.27 KB, 下载次数: 80)
simonchen 发表于 2012-8-15 07:55:17
9
楼上很有启发性!
TS让Max与Rhino紧密的联系起来
61303
danny 发表于 2012-8-14 22:36


这样的分面转成NURBS后,能给个斑马线图看看不?
 楼主| danny 发表于 2012-8-14 22:36:56
8
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 22:40 编辑

楼上很有启发性!
TS让Max与Rhino紧密的联系起来
青蛙 发表于 2012-8-14 20:09:29
7
6# danny 做的不顺,,

QQ截图20120814200534.jpg (61 KB, 下载次数: 24)

QQ截图20120814200534.jpg

08-14.zip

409.08 KB, 下载次数: 93

 楼主| danny 发表于 2012-8-14 18:04:27
6
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 18:21 编辑

果然使得!
谢谢!


不搞那硬边就没发生这种情况
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