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725222 jackdesign 发表于 2012-7-3 13:41:21 楼主
TS做個大菠蘿
未完成
機器卡的不行,完全不能圓滑顯示
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| jackdesign 发表于 2012-7-9 09:28:30
23
最近一堆煩心事
都沒時間和心情去做這個了
可能要放幾天再做了
simonchen 发表于 2012-7-8 18:14:39
22
哪位朋友有兴趣做一下?
archi-z 发表于 2012-7-8 15:55:22
21
很强大,支持下!
simonchen 发表于 2012-7-5 09:37:45
20
15# simonchen
S大 估計是個好學生
暗黑破壞神=大菠蘿(暴雪出品)也就是魔獸世界那個公司
一般玩遊戲的人都知道
特別是80后
莫非S大是60后.50后或是90后
  哈哈哈
jackdesign 发表于 2012-7-5 08:37


大波萝是...原来如此~~呵呵!!

抱歉~~我资质愚纯~~不会玩打游戏~~
 楼主| jackdesign 发表于 2012-7-5 08:37:11
19
本帖最后由 jackdesign 于 2012-7-5 08:39 编辑

15# simonchen
S大 估計是個好學生
暗黑破壞神=大菠蘿(暴雪出品)也就是魔獸世界那個公司
一般玩遊戲的人都知道
特別是80后
莫非S大是60后.50后或是90后
  哈哈哈
 楼主| jackdesign 发表于 2012-7-5 08:34:19
18
16# simonchen
其實我是想用TS做出大的形體
很多細節我是要去浮雕類軟甲裏面去添加
然後CNC雕刻出來
準備重新再來坐坐這個模型
暗黑是個經典
模型當然還是要講究才對得起暴雪呀
哈哈
 楼主| jackdesign 发表于 2012-7-5 08:32:17
17
16# simonchen
非常感謝S大出手
收益匪淺
我的模型按你說得方式存依舊很大
沒辦法呀
simonchen 发表于 2012-7-4 13:06:54
16
6# simonchen
這個模型好像必須要很多的T點才行哦
60312
分開的時候還好,但是感覺組合沒有合適的邊數去連接
60313
jackdesign 发表于 2012-7-4 09:35


模型做得很不错哦!!其实能Smooth就可以了~~

要保持较为简洁的分面,须用T点支打断也是个方法,使用T点往往比重新分面要容易得多!!

不过我个人在分面时没有这个习惯,这样一来的确会增加了制作时间,但模型内有N边我是怕怕的~~

你提及的“没有合适的边数去连接”,这正正是整体建模时得考虑到的分面问题,当然有时也不排除的局部地方再手工改动一番。多做一些模型你就慢慢会找到合适的分面走势技巧了,如再遇上面这情况你就会判断怎样修整了
simonchen 发表于 2012-7-4 12:46:09
15
本帖最后由 simonchen 于 2012-7-5 09:33 编辑

[quote]6# simonchen
S大
幫忙看看這樣分面OK嗎?
60311
jackdesign 发表于 2012-7-4 09:26 [/quote

分面的布局是可以的~只是会有T点产生~~

虽然不清楚这个模型的具体样子,不过根据楼主提供的图分了一下面做了出来,目前的效果与图片中的实物还是有较大差距,交流一下而已。


其实楼主的分面已是很接近的了~~我只是在这个基础上再划成四边结构而已






星点状况~注意:整个模型是没有T点或N边的~~


后期再加了些细节:




PS:
这类模型全用TS做个人感觉不太合适~毕竟细节较多,这样一来会增加面数。






(“大波萝”是个啥? 莫非是...... !!)~~








我觉得这个模型全用TS去做的话比较难到位,因为细节较多~~面数会增加不少了~~
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