讨论 --- 折纸建模 求教下 大侠

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666716 apple030218 发表于 2012-2-22 13:56:22 楼主
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
lmfboy 发表于 2012-3-6 12:14:39
17
9# 蹦蹦凸

请问您怎么把纸分成4份的,还有就是三张图是怎么弄的结构线紧密啊,我现在也在做折板建筑,做不出来啊,请楼主帮忙
bibi8877 发表于 2012-2-29 13:01:08
16
哇! 蹦蹦凸 大真個是忠於“原味” → 佩服。

PLBB 大大也來閒逛ㄚ!
1020130121 发表于 2012-2-26 20:11:17
15
看看????????
PLBB 发表于 2012-2-25 16:35:04
14
本帖最后由 PLBB 于 2012-2-25 16:40 编辑

改了关键两个点的权重 得到的结果 感觉还可以比较接近

001.jpg (145.56 KB, 下载次数: 7)

001.jpg

002.jpg (145.95 KB, 下载次数: 7)

002.jpg
 楼主| apple030218 发表于 2012-2-24 22:44:17
13
顶起呵呵 学习了
rhiono777 发表于 2012-2-24 19:24:20
12
前来观看
 楼主| apple030218 发表于 2012-2-24 16:17:28
11
膜拜楼上
蹦蹦凸 发表于 2012-2-24 15:56:00
10

旋转阵列,结果如图
蹦蹦凸 发表于 2012-2-24 15:36:43
9







最后可对曲面进行局部调整,这个时候曲面的尺寸和初始的纸片的尺寸是比较相近的。
这里只提供这一种笨办法,主要原因是想尽可能的使最后建模的结果和实际纸片折叠后的结果出入尽可能小。
如果楼主纯粹只是要做一个造型的话,就完全不必我这么做了。
回顾一下主要思路是:1 建立原材料,一个有尺寸的卡片。 2 对原材料进行切割,旋转编辑  3 尽量使用原材料里提供的数据进行直面到曲面的转化,这里用到了“改变曲面阶数”的命令,使阶数为1的直面转化成曲面(这里说的直面其实也是NURBS曲面,这里为了形象说明)。  4 与原材料进行对比并进行微调。

笨办法一个,希望大大们有高招。希望能有所帮助。
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