传说中那个让人蛋疼的蛋面,终于有点起色了-更新制作过程

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1577835 iapple 发表于 2011-12-8 21:46:24 楼主
本帖最后由 iapple 于 2011-12-10 10:28 编辑

感谢裤版 影大的指点
1斑马纹分析

2 曲率分析 ,仔细看角的地方还是有点瑕疵的。

3 环境贴图

4环境贴图

5 Alias中曲率分析, 其实我看不太懂

6 PROE中 抽壳

7 Magics 分析,没有问题。 可用于快速成型。

8 源文件

我构建这个曲面,很大一部分是参考了老K的帖子,在这里http://bbs.rhino3d.asia/thread-11475-1-2.html

  还有在制作的时候遇到过一些问题,我发帖子求助了,也得到了各位版主的热心回复。 大家可以去看看,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-17277-1-1.html

曲面前面部分的制作我就不说了,基本是按照老K的教程做的,我只说一下,圆角曲面与三角面的match。有不对的地方还请大家指正。

其实,我感觉按照老K的教程,做到这一步就已经挺好的了。见下图:

但是,当放大来看的时候,这几块曲面之间会有接缝,见下图:

由于这块圆角曲面不是1 span,质量不会太好,所以导致了当这块曲面match和它不同阶数的曲面的时候,会有接缝存在


并且老K说要把这块圆角曲面简化,然后再和其他面match
于是,我就把圆角曲面A简化了,然后升为五阶,见下图。



然后用A曲面 曲率 match曲面B和曲面D。但是怎么也不能使曲面A和曲面D很好的曲率match。见下图:



于是我就把A曲面 split by iso A1A2 见下图:


这时候再分别用A1曲率match曲面B和曲面CA2曲率match曲面C和曲面D
最后得到的结果如下:




I.rar

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34087562 发表于 2015-3-12 10:25:33
34
A1曲面matchB和D吧,而不是B和C。求验证。
拉登不在线 发表于 2012-11-7 10:36:53
33
mark````````
 楼主| iapple 发表于 2012-10-28 11:15:16
32
wzw1922 发表于 2012-10-26 23:18
之所以要分割之后才能匹配好是因为点数不够完成公差内的匹配。分割之后相当于增加了5个点,10个点能够达到公 ...

没太明白什么意思
wzw1922 发表于 2012-10-26 23:18:23
31
之所以要分割之后才能匹配好是因为点数不够完成公差内的匹配。分割之后相当于增加了5个点,10个点能够达到公差内的G0
Jessesn 发表于 2012-10-24 12:37:39
30
iapple 发表于 2012-10-24 11:52
去掉http://  也不行

发帖用纯文本模式,不要写 http://
 楼主| iapple 发表于 2012-10-24 11:52:14
29
Jessesn 发表于 2012-10-24 11:44
貌似等级限制,我去想管理员申请一下修改权限吧
PS. 你把链接前面的 http:// 这几个拿掉看看

去掉http://  也不行
 楼主| iapple 发表于 2012-10-24 11:48:44
28
a1781314 发表于 2012-10-24 11:46
超版shadow~~

影大啊
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