原创 --- T-Splines 构建奶滴飞溅椅模型(TS入门练习,内有TS基础设置内容)

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74176197 simonchen 发表于 2011-10-24 23:43:38
本帖最后由 simonchen 于 2014-7-6 23:12 编辑

这张由Michael L. Wendel设计的牛奶躺椅的外形非常有特色,充分体现有机体造型的丰富创造性。

Splash Lounge Chair 出处:
http://topofdesigns.com/the-splash-lounge-by-michael-l-wendel/
作者网站:http://www.mikewendel.com/

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设置你的 T-Splines

  如果阁下是刚接触TS,那请在开始之前,先按下述步骤设置好你的TS,以便顺利地进行练习。

1.请到这:http://bbs.rhino3d.asia/thread-22151-1-1.html  升级到最新版本

2.安装好TS后,进入tsOptions中的Display选项,按下图红框所示进行设置

Q:为什么要这样设置?
A:在TS的Display选项中的Smooth Objects Speed项下提供了三个模式,TS安装后默认的是"Compatible"模式,该模式是使到TS mesh对象自动转为NURBS属性,即在Rhino下被视为NURBS曲面或是多重曲面,这模式是由细分面转换成NURBS而需占用大量的运算,所以速度三个项目中是最慢的。而“Fast”则可以保证有正常的操作速度和显示效果,建议使用此选项。

请务必留意:
在操作TS时,如果场景中有NURBS对象请先将其全部锁定(或将其放在独立一个图层中锁定),这样在TS操作时就不会有操作起来很卡的现象了。


(上述设置的原因是:在TS中显示光滑模型时是使用TS自身的Mesher程序而非Rhino本身的Mesher程序,因而场景中有NURBS对象同时存在时会使用TS的操作很卡,以所要先对NURBS对象进行隐藏或锁定,以免引起两者在显示Mesher程序上的运算冲突)

3.在T-SplinesUI选项按下图的右侧内容进行勾选(这样设置目的之一是要调出HUD)。



(这就是HUD,显示时将位于各视窗的右上角)



4.继续到Hotkeys选项中,点击快捷键内“还原预设值”(这一步很多朋友没注意到!)见下图红框所示。


5.在HUD中的
hotkeys(快捷键)一项中要设置为Enabled"激活"

注:HUD是“Heads-Up Display”的简称(也叫抬头显示器),是TS一个专用的操作和信息状态窗口,只有启动(点击工具栏   了TS后它才会出现的。

或是在TS状态工具条中点击HotKeys按键来激活快捷键,见下图


OK~按上述设置好后,下面就可以开始制作了!
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以下是使用T-Splines来构建这张奶滴飞溅椅的工作流程,建模采用细分多边形建模中最常用的BOX建模方式,适合初学者入门练习之用!

1.在Rhino中打开网格捕捉,运行tsCylinder(ts圆筒)命令,捕捉坐标原点为圆筒中心,(或是输入“0”来定位在坐标的原点上



圆筒段数设置如下:End of cylinder ( Smooth=No  VerticalFaces=2  AroundFaces=16  Symmetry=No ):拉起一定的高度后完成此步骤。



2.按Tab键切换成确BOX显示模式,按S键转为边的选择状态,选取底部其中一条边线后按L键选取整圈边线,然后按R键切换为缩放操纵器,向X轴拖动,对底部整圈边线进行收缩操作。完成对中段的边线作上述相同的操作,完成后形状见图3。



3.按A键转为点模式并全选顶部的控制点,启动Rhino中的Bend命令,并捕捉边缘的点作为固定点(A所示处)然后向下拉动,使其整体自然地弯曲



4.按S键转换在边状态下,再按W键将操纵器切换成移动状态,在HUD(抬头显示信息栏)中的DragMode一项中单击至UVN项,使拖动方向以UVN作参考。再选取顶部任意一段线,按住Alt键挤拉出一段新面。



5.对顶部的各段边线分别重复上述挤拉新面的操作,并各自调整角度,达到错落有致的状态。



6.保持在边选的状态,对顶部每一段新挤出的面都进行分割操作(插入边线),使用tsInsertEdgeSimple命令加插边线来分割成两段。



7.保持在HUD(抬头显示信息栏)中的DragMode一项为UVN状态,按R键转为缩放操纵器,选取中段的边线向内收缩操作。如此操作至所有新分段的分肢面,初步形成飞溅的水滴雏形。



8.按F键转换为“对像”的选取模式下,选取模型后运行tsThicken命令对其进行向外加厚操作,其厚度适宜即可,比例参考图片。





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lylrho 发表于 2016-12-13 16:53:30
197
用SW2016里的插件重新做了个.方法一样.

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simonchen + 2 8错哦

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lylrho 发表于 2016-11-23 09:21:17
196
跟着版主,做练习

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加油,篮子 发表于 2016-10-12 14:01:41
195
辛苦S大和陈了

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simonchen + 6 很给力!做得相当棒

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潜水的小鱼 发表于 2016-5-13 19:12:08
194
我是来交作业的  s大

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Suka 发表于 2016-3-27 21:28:31
193
本帖最后由 Suka 于 2016-3-27 21:29 编辑

我是来交作业的。




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simonchen + 4 我是来加刀的

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 楼主| simonchen 发表于 2015-11-25 19:44:27
192
Digital_BOOM 发表于 2015-11-25 16:20
刚才发错了。重新发,第一次交作业

兄台做得不错!加刀


ps
模型各分面间存在纠结~建议全选模型后使用
tsMakeUniform 命令来优化一下,你将看到优化前后的变化。

Digital_BOOM 发表于 2015-11-25 16:20:42
191


刚才发错了。重新发,第一次交作业

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simonchen + 4 第一次做得不错呀,赞一个!

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Digital_BOOM 发表于 2015-11-25 16:17:57
190
C:\Users\Administrator\Desktop\QQ图片20151125160939
zrg031882 发表于 2015-9-12 15:23:40
189
调整了一下

QQ图片20150912152250.png (125.62 KB, 下载次数: 86)

QQ图片20150912152250.png

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simonchen + 4 赞一个!做得很不错呢

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zrg031882 发表于 2015-9-12 14:34:22
188
首先谢谢版主的教材。交作业。

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