本帖最后由 simonchen 于 2014-7-6 23:12 编辑
这张由Michael L. Wendel设计的牛奶躺椅的外形非常有特色,充分体现有机体造型的丰富创造性。
Splash Lounge Chair 出处:http://topofdesigns.com/the-splash-lounge-by-michael-l-wendel/
作者网站:http://www.mikewendel.com/
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设置你的 T-Splines
如果阁下是刚接触TS,那请在开始之前,先按下述步骤设置好你的TS,以便顺利地进行练习。
1.请到这:http://bbs.rhino3d.asia/thread-22151-1-1.html 升级到最新版本
2.安装好TS后,进入tsOptions中的Display选项,按下图红框所示进行设置
Q:为什么要这样设置?
A:在TS的Display选项中的Smooth Objects Speed项下提供了三个模式,TS安装后默认的是"Compatible"模式,该模式是使到TS mesh对象自动转为NURBS属性,即在Rhino下被视为NURBS曲面或是多重曲面,这模式是由细分面转换成NURBS而需占用大量的运算,所以速度三个项目中是最慢的。而“Fast”则可以保证有正常的操作速度和显示效果,建议使用此选项。
请务必留意:
在操作TS时,如果场景中有NURBS对象请先将其全部锁定(或将其放在独立一个图层中锁定),这样在TS操作时就不会有操作起来很卡的现象了。
(上述设置的原因是:在TS中显示光滑模型时是使用TS自身的Mesher程序而非Rhino本身的Mesher程序,因而场景中有NURBS对象同时存在时会使用TS的操作很卡,以所要先对NURBS对象进行隐藏或锁定,以免引起两者在显示Mesher程序上的运算冲突)
3.在T-SplinesUI选项按下图的右侧内容进行勾选(这样设置目的之一是要调出HUD)。
(这就是HUD,显示时将位于各视窗的右上角)
4.继续到Hotkeys选项中,点击快捷键内“还原预设值”(这一步很多朋友没注意到!)见下图红框所示。
5.在HUD中的hotkeys(快捷键)一项中要设置为Enabled"激活"
注:HUD是“Heads-Up Display”的简称(也叫抬头显示器),是TS一个专用的操作和信息状态窗口,只有启动(点击工具栏
)了TS后它才会出现的。
或是在TS状态工具条中点击HotKeys按键来激活快捷键,见下图
OK~按上述设置好后,下面就可以开始制作了!
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以下是使用T-Splines来构建这张奶滴飞溅椅的工作流程,建模采用细分多边形建模中最常用的BOX建模方式,适合初学者入门练习之用!
1.在Rhino中打开网格捕捉,运行tsCylinder(ts圆筒)命令,捕捉坐标原点为圆筒中心,(或是输入“0”来定位在坐标的原点上)
圆筒段数设置如下:End of cylinder ( Smooth=No VerticalFaces=2 AroundFaces=16 Symmetry=No ):拉起一定的高度后完成此步骤。
2.按Tab键切换成确BOX显示模式,按S键转为边的选择状态,选取底部其中一条边线后按L键选取整圈边线,然后按R键切换为缩放操纵器,向X轴拖动,对底部整圈边线进行收缩操作。完成对中段的边线作上述相同的操作,完成后形状见图3。
3.按A键转为点模式并全选顶部的控制点,启动Rhino中的Bend命令,并捕捉边缘的点作为固定点(A所示处)然后向下拉动,使其整体自然地弯曲
4.按S键转换在边状态下,再按W键将操纵器切换成移动状态,在HUD(抬头显示信息栏)中的DragMode一项中单击至UVN项,使拖动方向以UVN作参考。再选取顶部任意一段线,按住Alt键挤拉出一段新面。
5.对顶部的各段边线分别重复上述挤拉新面的操作,并各自调整角度,达到错落有致的状态。
6.保持在边选的状态,对顶部每一段新挤出的面都进行分割操作(插入边线),使用tsInsertEdgeSimple命令加插边线来分割成两段。
7.保持在HUD(抬头显示信息栏)中的DragMode一项为UVN状态,按R键转为缩放操纵器,选取中段的边线向内收缩操作。如此操作至所有新分段的分肢面,初步形成飞溅的水滴雏形。
8.按F键转换为“对像”的选取模式下,选取模型后运行tsThicken命令对其进行向外加厚操作,其厚度适宜即可,比例参考图片。
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