海星造型探索

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1271328 深蓝Ansen 发表于 2011-10-9 15:56:32 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 15:39 编辑

透过T-Splines+weaverbird+Grasshopper制作模型,Shot渲染
没有准备教程,抓点制作过程说明思路


本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-2-5 15:57 编辑


1.绘制好正20面体线框图,绘制一个海星的1/5单元

2.阵列造型

3.空间阵列

4.焊接点,做厚度

5.平滑

最后总结一下,对于这样的造型,很多朋友会觉得很难下手,其实是正20面体的造型扩展
由于形体的复杂度较高,很多朋友会觉得制作起来很消耗时间精力,其实不然,正是因为其空间的规律性,在做好每一个单元同时,多检查一下每个衔接处的点是否满足循环的要求,这就是作图的严谨性体现,做到这一点,再结合空间几何的一点点知识,我想这样的造型并不难(PS:我在制作时使用TS阵列和Rhino的历史记录,比较好用,可以尝试)
至于渲染图片中的网孔效果,便借助weaverbird和Grasshopper,这样做起来快一些,好修改
建议刚刚尝试学习软件的童鞋,勇于尝试,在失败中找到属于自己的方法

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simonchen + 2 + 4 这个得大力支持!!! Simon

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OBM 发表于 2014-1-25 18:28:09
29
那历史记录的有法要怎么用啊
raybo 发表于 2013-11-7 16:02:45
28
高手,努力学习中
Ultrawave 发表于 2013-7-1 09:04:30
27

凑个热闹。

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iapple 发表于 2012-9-29 22:25:02
26
深蓝Ansen 发表于 2012-9-28 22:42
需借助Wb对mesh的细分,GH仅仅为了方便修改细分的网孔数目

那gh如何修改 细分的网孔数目呢?
 楼主| 深蓝Ansen 发表于 2012-9-28 22:42:45
25
iapple 发表于 2012-9-27 15:59
请教 深蓝,这个效果是怎么做出来的呢? 用weavebirs还是gh啊?

需借助Wb对mesh的细分,GH仅仅为了方便修改细分的网孔数目
iapple 发表于 2012-9-27 15:59:12
24
请教 深蓝,这个效果是怎么做出来的呢? 用weavebirs还是gh啊?


iapple 发表于 2012-9-27 15:57:27
23
交作业






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simonchen + 2 + 6 很给力!

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donocui 发表于 2012-8-22 09:19:34
22
深蓝兄,交作业了

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donocui 发表于 2012-8-21 20:08:35
21
怎么绘制20面体线框我都不会
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