呃,影大(和星星老大)的那本书入手也很久了(见http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=12837&page=3&authorid=25505 );认真阅读完后感觉还是找个东西练习一下学习到的这些建模思路。
于是利用业余时间边学边练。现在终于把建完了,交个作业,放上来请各位大侠拍砖。
先来一张所谓“渲染图”(其实是RHINO 5.0版新增的rendershadow显示模式的截图,85mm焦距,8x反锯齿在shadow模式下仍然比较严重的。因为阴影质量你无法开到那么高,我安的是64位版也crash过一次)另外只在PS中加了一点glow光效。论坛附件有512k限制,故压缩。
这次RHINO V5的升级会比较给力,在调材质和布光时能明显感到各个材质面板的改进,甚至render菜单还有类似VRAY的skylight面板。对以后的外挂渲染器插来说将提供更丰富的接口。
下面是其他的分面图和一些细节。对于三视图交代的不是很清楚的地方只能尽量仔细看图片来接近。特别是三视图无法看清的腰部特征,个人感觉做的比较失败。但也奈于时间和精力无法修改幅度太大。
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