讨论 --- 释放造型里的问题~

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书里面画线的时候很多都是多画出一截 然后再截掉。这样的话怎么能保证两条线能相交呢 。还有用分割工具截断的线很多都是非均匀的 这样没影响吗
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 楼主| 溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 13:47:40
14
学了两个多月的犀牛  做了很多简单的模型 ,老师提得最多得也是连续性问题。以前做鼠标的时候也有这样的问题  分割后变成非均匀的,再均匀化 之后再用Match指令 但是感觉这样操作步骤太繁琐了。不知道是不是我的方法不对。 以后还有很多问题 希望版主都能耐心的帮帮新手哦   。周围找不到可以问的人  老师上完课之后也忙 每次问问题都没成功。。只有在网上靠版主和各位同学们帮忙了  希望能坚持学完 释放造型!
Jessesn 发表于 2011-5-26 13:37:58
13
厄。好吧    问题是我不弄清楚这些问题的话  按照书里的做法就做不出来。。     刚开始做就遇到很多问题
溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 13:26


会这样吗?
学习教程中的布线、分面技巧,才是你更应该关注的。如果你要深入了解NURBS的一些知识,就会要了解你前面提到的这些, 但不推荐初学者去了解,而且这些问题Rhino都有一套解决的办法,比如你提到的曲线间的衔接关系,使用 Match指令就会自动对曲线做normalize的动作,在不用了解底层知识的情况下就能有好的曲线衔接关系。当然如果你想做一个模型极客,这个另当别论。
 楼主| 溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 13:26:44
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厄。好吧    问题是我不弄清楚这些问题的话  按照书里的做法就做不出来。。     刚开始做就遇到很多问题
Jessesn 发表于 2011-5-26 13:21:51
11
Knot是 节点 的意思吗。书里也没有刻意把截断的位置放在节点处啊 、还有保证不了相交根本就不能截断了 很疑惑啊。或者画线的时候直接把端点吸附上去可以吗。。
溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 13:16


Knot 中文是“节点”。

初学不用深究这些问题。学习教程中的方法是比较重要的。
 楼主| 溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 13:16:53
10
Knot是 节点 的意思吗。书里也没有刻意把截断的位置放在节点处啊 、还有保证不了相交根本就不能截断了 很疑惑啊。或者画线的时候直接把端点吸附上去可以吗。。
Jessesn 发表于 2011-5-26 13:06:20
9
我随便画的两条曲线 红色的是非有理均匀3阶7个点。黑色是3阶4个点 。红色的线被分割后其中一段就成非均匀的了

这是怎么回事啊
溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 12:24


Split如果在Knot的位置,就会左右两端的线都会维持 Uniform
 楼主| 溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 12:46:08
8
还有那个 分割后就变成了非均匀的是怎么回事啊 先谢谢了!
 楼主| 溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 12:43:55
7
那这个引擎盖    因为多画出去的那一截 怎么能保证和横着的线相交或者间距小于公差啊。如果我做的话我就会想吧端点吸附到横线上去。 不明白啊

8-003.jpg (40.48 KB, 下载次数: 20)

8-003.jpg
Jessesn 发表于 2011-5-26 12:37:20
6
还有我试了 空间相交却不能用分割命令

提示是     分割失败,物件可能不在公差内。

刚学犀牛一段时间还不太懂。不要笑我啊
溺水的小鱼 发表于 2011-5-26 12:31


这两条线并没有真正相交,间距大于系统公差,所以不能Split。
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