讨论 --- 网格硬边处理

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625018 lyyy 发表于 2011-3-23 12:39:42 楼主
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-23 17:02 编辑

不让TS专美......

要的不是硬边,是网格的分割。
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goodjesse 发表于 2011-10-3 12:40:13
19
不错不错
god_save_me 发表于 2011-9-27 15:12:25
18
下载看了一下,关键的几个电池是cluster,再打开里面还有vb,偶就不懂了~。望lz能大概分解一下思路也好偶~
archi-z 发表于 2011-9-26 15:21:47
17
好像有点复杂,不太明白!
ycjwinner 发表于 2011-9-1 16:33:03
16
14# lyyy
兄台能否留下qq号~
街頭仯姩 发表于 2011-9-1 16:01:18
15
不适合我这样的新手呀..
 楼主| lyyy 发表于 2011-4-6 23:03:08
14
Mesh局部拆分--> Smooth
就变为G0连续了
 楼主| lyyy 发表于 2011-3-29 12:52:27
13
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-29 22:34 编辑

这贴很受启发

//bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=13132&page=2&fromuid=24131#pid194351

当然方法不是唯一的,此例可能用Kangaroo更方便些
经常在某GH论坛讨论类似的,总是一句:只有用“妈呀”来做
广东名言:
拉不出屎,地太硬!
妈呀!
"抓虾"、"抓鱼"都可以~

bbs.rhino3d.asia
给我强烈的印象:技术
 楼主| lyyy 发表于 2011-3-29 12:23:10
12
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-29 17:57 编辑

WeaverBird 的细分是对称的,有时需要不对称才能满足造型的需要
直接布线细分,再Smooth一下就可以了




把线条直接转为Mesh相对快捷、准确一些

见unnamed.rar
Jessesn 发表于 2011-3-29 08:33:43
11
总算看明白了, Lyyy在模拟Polygon的Sub-D
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