讨论 --- GH怎样才能四角化网格呢?

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581817 danny 发表于 2010-9-29 17:12:53 楼主
Rhino 可以,但GH 呢?

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renderhu 发表于 2010-12-7 10:08:59
18
WeaverBird 0.3 Common  适合版本GH0.7
我已经装了,还是没有找到啊,不过我的GH是0.80003
Jessesn 发表于 2010-12-2 22:55:33
17
6# danny  
请问楼主,你用的那个把四边形面分成三角面的运算器在哪里?我怎么没有找到,能否告知?多谢!
renderhu 发表于 2010-12-2 22:28


 WeaverBird 0.3 Common  适合版本GH0.7
http://bbs.rhino3d.asia/thread-11001-1-2.html
renderhu 发表于 2010-12-2 22:28:42
16
6# danny
请问楼主,你用的那个把四边形面分成三角面的运算器在哪里?我怎么没有找到,能否告知?多谢!
Jessesn 发表于 2010-12-2 16:47:55
15
可重建网格
48296
danny 发表于 2010-12-2 16:44


不错的方法,谢谢分享
 楼主| danny 发表于 2010-12-2 16:44:34
14
本帖最后由 danny 于 2010-12-2 18:05 编辑

可重建网格


本例的
方法之一:可根据BOX六个面上的三角面形心距离进行配对重建
方法之二:可根据BOX六个面轮廓边的中点划圆,圈上三角面形心也可以

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 楼主| danny 发表于 2010-10-11 16:54:53
13
发现点问题:
trimmed Surface会产生TriangulateMesh
经测试貌似只有Untrimmed Surface才能产生QuadMesh

Jessesn 发表于 2010-10-1 19:09:05
12
PanelingTools 加工完毕!

46594
danny 发表于 2010-10-1 18:57


加刀鼓励!!{:3_76:}
 楼主| danny 发表于 2010-10-1 18:57:01
11
本帖最后由 danny 于 2010-10-2 00:48 编辑

PanelingTools 加工完毕!



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Jessesn 发表于 2010-10-1 17:35:21
10
经过Merge2MeshFaces锤炼后,可送去 PanelingTools 深造了 {:3_78:}
其实不就是点几下?不是GH一锤到底心里总有点那个,呵呵~
谢谢J 大!

46590
danny 发表于 2010-10-1 17:09

不错, 期待你的成品{:3_75:}
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