讨论 --- TS 為什麼要FOR MAYA

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464811 wmc 发表于 2010-7-20 22:44:51 楼主
TS 是多邊形建模的利器 在RHINO平台上.展現建生物有機型體一條便道 .但在諸多多邊形建模高端軟體中.諸多網友多次提到它的效率並不如 MAYA .那麼 請問 TS (效率低的)為什麼要FOR(支援) MAYA(效率高的)
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
382323447 发表于 2010-8-10 11:51:05
12
哇~~高手过招,我也偷师不少。但是还是不大懂。软件之间的转换盒情史实在太多了
Jessesn 发表于 2010-7-22 11:45:47
11
謝謝陳兄 .據小弟所知 MMAYA是 CG 領域的作業工具軟體.其作用3D建模作用只為完成視覺化的效果 .並不重在模型的生產性.那麼小弟有一個可能不是很正確地想法.請釋疑

之前在官網下過一個酤顱頭 (其分面方式與分面 ...
wmc 发表于 2010-7-21 23:36


这种模型是细分出来的,TS给Maya做插件,最早也是针对Maya的Nurbs,说道 Polygon与Mesh、Nurbs之间的转换,Maya自家也是很强,这点毋庸置疑。TS最大的好处是相对NURBS来说减少了NURBS的控制点数量,且可以以Polygon的操作模式来作业,提高Maya NURBS建模的效率,这点可以在最早TS官网上看到介绍(现在只能看翻译版了,TS原厂已经在其主页拿掉了For Maya的相关资讯,http://www.qast.com/product/140.html)。和是否能加工完全两会事,如牵扯到加工,必须会牵扯到工程方面的因素,比如精确性就需要考虑公差控制、单位转换(2进制转换,非小数点的变动)等。其实还有考虑是否能协同工艺制作流程等因素。
 楼主| wmc 发表于 2010-7-21 23:36:17
10
本帖最后由 wmc 于 2010-7-21 23:39 编辑

我想,MAYA的sub-D功能的强大是不用致疑的,倚仗着MAYA的强大sub-D建模功能,TS FOR MAYA是主要的卖点是POLY转NURBS的功能了,这与RHINO平台上的应用上有所分别
simonchen 发表于 2010-7-21 11:15


謝謝陳兄 .據小弟所知 MMAYA是 CG 領域的作業工具軟體.其作用3D建模作用只為完成視覺化的效果 .並不重在模型的生產性.那麼小弟有一個可能不是很正確地想法.請釋疑

之前在官網下過一個酤顱頭 (其分面方式與分面數量.我實在很懷疑那是TS 建的模型).說真的.作的實在很好 .如果用TS .高手可能都要手軟.它的分面數量更是恐怖(可能算萬的) .這種分面數目.絕對拖垮 TS 運作.如果照你所言. TS FOR MAYA  的作用 .賣點就做為可轉成加工生產的橋梁嗎

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bibi8877 发表于 2010-7-21 16:02:39
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昨天到 T-Splines 官方網站去看是否有新教程,突然想起這一個問題,
今天就看到樓主提到這一個主題,我也是搞不清楚為何 T-Splines for
MAYA 的存在性,原來 J 版大與 simonchen 大,釐清軟體應用上的使
用屬性不盡相同.
謝謝!
seele 发表于 2010-7-21 14:00:39
8
学习了 哈哈谢谢J大
simonchen 发表于 2010-7-21 11:15:57
7
我想,MAYA的sub-D功能的强大是不用致疑的,倚仗着MAYA的强大sub-D建模功能,TS FOR MAYA是主要的卖点是POLY转NURBS的功能了,这与RHINO平台上的应用上有所分别
919692254fang 发表于 2010-7-21 09:41:53
6
好多软件
浮生若梦 发表于 2010-7-21 09:19:31
5
J大 速度好快呀! 学习了
yacool 发表于 2010-7-21 00:18:39
4
maya不是有poly模块吗  搞不懂
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