这经典的树枝椅怎么建模啊 看我这样的思路行不【5楼提供参考教程】

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949325 sky0515 发表于 2010-5-12 18:30:17 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 19:21 编辑

问下这样的椅子要怎么个思路啊,是不是可以先画完里面的树枝状,然后加厚,然后能否将平面的树枝适配到圆弧的椅子里面啊?????

我先画线框
然后拉一条树枝先,然后不知道怎么出来跟那个椅面匹配。谁帮忙说下,或者给个思路~~~
简单的说个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用


画“树枝”形状曲线


Exturde 出曲面


Intersect 求相交线


取曲面边缘,Pipe做管


Intersect 求管与曲面的相交线


Trim曲线,保留需要的部分


用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分


OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边


ExtractSrf外侧的直边


BlendSrf 曲面


上面一楼,只是简单的演示如何做“树枝”,这里演示如何做腿


直接Revolve出一圆管


适当的位置放一圆球


用球体Trim前面一楼出来的PolySurface


BlendSrf 混接曲面


继续blendSrf混接曲面


BlendSrf混接侧边曲面


SplitByIso 剪切前一步所做的曲面


NetworkSrf 曲面


同样的办法处理另外一侧


镜像后的效果




再做了点细节,算是一个变异版本吧








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ennisavid 发表于 2014-4-19 17:55:56
26
整個畫完很花工夫…
614355643 发表于 2013-10-12 21:50:02
25
614355643 发表于 2013-10-12 21:49:55
24
bingiscool 发表于 2011-7-1 15:07:07
23
感謝分享!!~~相當詳細且實用的教學
dreamer0o0 发表于 2011-6-7 05:22:37
22
简单实用 易学的教材  谢谢j大
yubo2030 发表于 2011-3-15 14:23:21
21
支持下。。。学习
acityinmind 发表于 2011-3-13 17:12:16
20
J大好强,不过不知道那些不规则的树枝怎么做出来?有没有简便的方法呀?
taliesin 发表于 2010-11-18 15:07:26
19
交个作业

11.jpg (95.62 KB, 下载次数: 21)

11.jpg
highmainhy 发表于 2010-7-8 13:04:28
18
比较经典,谢谢分享爱来过!
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