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标题: 艺术类产品造型---指环建模教学 [打印本页]

作者: Dixon    时间: 2010-1-5 14:49
标题: 艺术类产品造型---指环建模教学
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 11:15 编辑

前言 在产品设计造型领域,我们常见的是用于提供某一类”功能”的产品,比如手机是用来打电话的,因此它必须带有一个液晶屏幕和键盘.适合单手手持和便携。又比如一双运动鞋,它必须满足能够把脚包在里面提供足够的舒适度并且剧烈运动时候承受重量和提高运动效率的一些要求,所以手机通常是设计成一个类似box的形状,而鞋子也是符合脚的形状并且分为鞋面和鞋底的组合结构。这一类产品通常会有一些相对固定的造型框架。

我们来看跟细节一点的部分,因为目前民用的液晶屏幕都是平面的,所以手机的液晶屏幕部分也必须设计成平面,而键盘因为必须满足适合手指头方便按下的需要,所以虽然在按键排布上有很多不同的设计,具体到每一个按键就不会有太大的区别。而运动鞋必须保证跑跳的时候的稳定,所以鞋底的基础造型就是一个大平面,然后为了增加摩擦因此需要在这个平面上做一些凹凸的花纹设计提高摩擦力并且好看。

这些功能需求产品的设计思维方式,其实很大程度上也提供了我们很明确的制作模型的思路和流程,我们需要先把手机的主体造型完成之后再接着做屏幕和按键这些提供不同功能的元件的细节,运动鞋也分为鞋面和鞋底来制作模型,并且鞋底不论多复杂,制作顺序也仍然是先做出鞋的底面然后再制作花纹造型,因此这一类产品虽然可能最终造型很复杂,但是在制作模型的过程中我们却不难定出一个制作顺序流程,并且因为每个阶段都是在前一个阶段的基础上进行,互相之间的造型交叉关系比较少,因此制作过程遇到的问题也相对较少。

但是另外一个类型的设计产品-艺术类产品,比如首饰设计行业就会比较不同,这一类产品并没没有很特定的用途,而造型本身就是它被设计的目的,因此这一类造设计因为没有太多的功能方面的限制,而更加纯粹的追求造型的细致和美感,另外也因为通常这一类产品的制造工艺并非传统的塑胶射出和扳金冲压,因此也没有这些制造工艺对造型你个的限制(比如模流,脱模,延展的限制),因此这一类产品的造修会更加得自由和多变,虽然它可能不是很复杂。本教学就是一个探讨这方面的设计造型的一个小教学。

如图这个指环就是一个比较典型的艺术品类的造型你个设计,这个造型其实并不复杂,但是却自由多变,以至于很多朋友的第一感觉就是不知道从哪里入手来制作这个模型。





对于这种不是很理清造型规律的设计,观察他们的那些“棱”的规律是一个比较好的切入点,也就是那些造型比较尖锐的线条的规律。我们先来看看下面这个对比图。
思考造型的过程。其实也是一个简化造型的过程,首先按去除那些曲面光滑过渡的问题,我们可以把曲面的造型简化成一个有棱角的造型,这样比较容易看清楚造型的基础“结构”,以找到其中的规律。

从上面的图中,我们很容易看出其实两个模型的结构是一样的,左边是一个简化过的形状,它的结构其实已经能看得很清楚。
因此我们的问题就被简化成接下来怎么制作左边的这个模型。
如果你知道Rhino中的扭转 和沿着曲线流动
工具如何使用,那么这个简化过的模型就会简单很多了。

但本教学不使用这个大家都会的方法。
第一步:定义指环的圆心和大小,我用一个点和一个圆曲线来表示,他们是用来辅助造型用的,因此把他们锁定起来以免误操作。如图所示。



第二步:再做一个与前面的圆曲线差不多大的圆曲线,然后首先在front视图中以圆心旋转一个角度(也就是沿着世界坐标轴的y轴旋转一个角度)。如图所示。



第三步:再一次沿着世界坐标轴的y轴移动一点距离,如图所示。



然后启动 rhino的记录建构历史并且使用环形阵列 工具沿着圆心阵列5份。然后把原始的那一跟曲线更换一个现实的颜色,用于区分其他曲线,如图所示。

为了确保记录建构历史已经发挥作用,可以尝试移动一下最初的那根曲线(图中的红色曲线),看看其他曲线是不是有更新,如果更新了说明记录建构历史已经发挥作用,按ctrl+z退回到前面的状态,如果没有更新,重做这一步。


第4步,再一次启动记录建构历史功能,然后选择红色曲线与它旁边的一根曲线用放样工具生成一个面。如图所示。



第五步: 还是再一次的启动记录建构历史功能,然后选择刚才生成的那个曲面,沿着中心阵列5份。
结果如图所示,那个简化的造型结构已经做出来了。



如果前面3部需要打开记录建构历史功能的步骤都正确执行了,这时候可以通过编辑红色曲线的形状来及时更新整个造型。
调整一下红色曲线的位置,角度,和控制点,得到你觉得满意的初步造型,注意只能调整与红色曲线,其他曲线和曲面都是这根红色曲线的子物件,一旦子物件被直接编辑就会被破坏历史记录的结构。
如下图是展示了红色曲线位置角度造型的不同得到的不同造型效果。



3DM 文件,链接: http://pan.baidu.com/s/1hsxGYva 密码: jqhm


[table=98%]
[tr][td]轮廓线造型调整好之后,我们可以把曲面删除了,只保留曲线。这些就是接下来作曲面用的轮廓线,如下图所示。


[table=98%]
[tr][td]接下来就是在这些轮廓线按中间铺上曲面,这个阶段有很多种方法可以做,下面少其中一个方法,希望大家能想出更好的方法

首先我们需要依据这些轮廓线,画出另外一个方向的轮廓线,也就是指环的断面轮廓线。
为了准确地画出轮廓线,我们需要先从轮廓线上取出一些点,用这些点来辅助定位和造型。
如下图所示,在top视图使用截面线 工具以圆心竖直方向对所有曲线切断面,得到一系列的点。

[table=98%]
[tr][td]断面线应该是通过这些点的,在right视图中画出断面轮廓曲线 如下图是我已经画好的。

注意这个阶段我们没必要苛求断面线一定要准确,只要根据你的理解画出一个大概就好了,后面可以再作调整。
[table=98%]
[tr][td]接下来使用分隔工具把曲线在那些点的位置把他们断开,然后把每根曲线重建成3阶4个点,如图所示。

接下来,启动记录建构历史功能,然后在top视图中把红色的断面轮廓线以圆心阵列5份,如图所示。


[table=98%]
[/td][/tr]
[tr][td]接下来,只保留断面线,最初做好的5根轮廓线只保留相邻的2根用于参考辅助,其他轮廓线都可以隐藏起来
将两根轮廓线之间的断面选中,如图所示。

首先启动 记录建构历史 然后使用放样工具生成曲面,放样工具的设置如下图,如果有某处打结,可以点击面板中的对齐曲线按钮然后点击需要反转的曲线以消除打结的问题。

放样出来结果如图所示:

接下来再次启动记录建构历史功能,然后把曲面中心点复制5份如图所示。

[table=98%]
[/td][/tr]
[tr][td]接下就可以在透视视图中观察造型,如果某处需要修改,就找到的right视图中对应的某一跟断面线,调整它,整个造型会立即更新。
在right视图中调整红色断面线的时候要注意调整曲线的中间的控制点而不要移动曲线的端点,否则会引起模型不能正确闭合,出现裂开的情形。


调整好的造型和断面形状如下如所示。可以跟上面一张图比较一下看看断面有什么不同。


接下来就是考虑怎么样把那个尖锐的角做一个圆角的效果。 首先把模型组合一下,确保模型是一个封闭的实体。

然后就可以用rhino的实体导角工具,要注意的是rhino的实体导角工具分左键和右键,左键是传统的“导圆角”也就是断面是一个圆弧,因此两端也只能做到g1连续,有时候对于比较大的导角会不够光滑。右键是边缘混接,可以做到g2的连续性,因此光滑度会更好。
在做圆角的时候,指令区的选择区域可以切换导角的计算方式,一共有3种不同的方法,
最常见是
滚球:这种方法必须依赖导角便捷的角度来计算也即是说如如果连个面之间没有角度,或者有渐消的造型(角度逐渐变为0的情况)那么就会得到一个宽度有变化并且最后宽度变化为0的一个导角面,通常很多工程软件中都是这种导角,也是最常用的,当时对于造型来说,他有时候不是最好的选择。
因此还有下面两种导角方法:路径间距和与边缘距离
这两种都是我更加喜欢的,以后我会开贴专门介绍,如下图是使用与边缘距离的方式导角后的效果。



处理导角的方式还有很多种,如下图所示,是利用曲面直接表达圆角的效果。这些方法虽然最终出来的效果很好,模型很简洁,但是也要花费更多的时间跟精力去处理,所以经常是玩曲面的人才会想要这样去做,实际工作中建议如果没有特别的理由的话还是不要这样做了。我还是推荐大家用最“务实”的方法,也就是直接导角处理的方法,因为他是最快速和简单的。







作者: Dixon    时间: 2010-1-6 13:26
如图这个指环就是一个比较典型的艺术品类的造型你个设计,这个造型其实并不复杂,但是却自由多变,以至于很多朋友的第一感觉就是不知道从哪里入手来制作这个模型。

001.jpg (24.26 KB, 下载次数: 91)

001.jpg

002.jpg (23.56 KB, 下载次数: 97)

002.jpg

003.jpg (11.73 KB, 下载次数: 86)

003.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 13:55
本帖最后由 Dixon 于 2010-1-6 13:56 编辑

对于这种不是很理清造型规律的设计,观察他们的那些“棱”的规律是一个比较好的切入点,也就是那些造型比较尖锐的线条的规律。我们先来看看下面这个对比图。

思考造型的过程。其实也是一个简化造型的过程,首先按去除那些曲面光滑过渡的问题,我们可以把曲面的造型简化成一个有棱角的造型,这样比较容易看清楚造型的基础“结构”,以找到其中的规律。

004.jpg (20.29 KB, 下载次数: 96)

004.jpg

005b.jpg (21.05 KB, 下载次数: 100)

005b.jpg

005a.jpg (21.21 KB, 下载次数: 109)

005a.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 13:57
本帖最后由 a1781314 于 2015-2-18 09:48 编辑

从上面的图中,我们很容易看出其实两个模型的结构是一样的,左边是一个简化过的形状,它的结构其实已经能看得很清楚。
因此我们的问题就被简化成接下来怎么制作左边的这个模型。



如果你知道Rhino中的扭转 沿着曲线流动
工具如何使用,那么这个简化过的模型就会简单很多了。

但本教学不使用这个大家都会的方法。

[/hide]
作者: Dixon    时间: 2010-1-6 14:20
第一步:定义指环的圆心和大小,我用一个点和一个圆曲线来表示,他们是用来辅助造型用的,因此把他们锁定起来以免误操作。如图所示。

006.jpg (45.72 KB, 下载次数: 104)

006.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 14:22
第二步:再做一个与前面的圆曲线差不多大的圆曲线,然后首先在front视图中以圆心旋转一个角度(也就是沿着世界坐标轴的y轴旋转一个角度)。如图所示。

007.jpg (46.55 KB, 下载次数: 89)

007.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 14:22
第三步:再一次沿着世界坐标轴的y轴移动一点距离,如图所示。

008.jpg (49.32 KB, 下载次数: 106)

008.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 14:25
本帖最后由 a1781314 于 2015-2-18 09:49 编辑


然后启动 rhino记录建构历史并且使用环形阵列 工具沿着圆心阵列5份。然后把原始的那一跟曲线更换一个现实的颜色,用于区分其他曲线,如图所示。


为了确保记录建构历史已经发挥作用,可以尝试移动一下最初的那根曲线(图中的红色曲线),看看其他曲线是不是有更新,如果更新了说明记录建构历史已经发挥作用,按ctrl+z退回到前面的状态,如果没有更新,重做这一步。

[/hide]

009.jpg (64.19 KB, 下载次数: 105)

009.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 14:27
第4步,再一次启动记录建构历史功能,然后选择红色曲线与它旁边的一根曲线用放样工具生成一个面。如图所示。

010.jpg (62.26 KB, 下载次数: 90)

010.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 14:28
第五步 还是再一次的启动记录建构历史功能,然后选择刚才生成的那个曲面,沿着中心阵列5份。
结果如图所示,那个简化的造型结构已经做出来了。

011.jpg (53.92 KB, 下载次数: 93)

011.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 14:38
本帖最后由 a1781314 于 2015-2-18 09:51 编辑


如果前面3部需要打开记录建构历史功能的步骤都正确执行了,这时候可以通过编辑红色曲线的形状来及时更新整个造型。


调整一下红色曲线的位置,角度,和控制点,得到你觉得满意的初步造型,注意只能调整与红色曲线,其他曲线和曲面都是这根红色曲线的子物件,一旦子物件被直接编辑就会被破坏历史记录的结构。


如下图是展示了红色曲线位置角度造型的不同得到的不同造型效果。



模型再此下载:

ring01.3dm (133 KB, 下载次数: 274)

[/hide]


作者: Dixon    时间: 2010-1-6 14:58
轮廓线造型调整好之后,我们可以把曲面删除了,只保留曲线。这些就是接下来作曲面用的轮廓线,如下图所示。

013.jpg (28.03 KB, 下载次数: 52)

013.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 15:02
接下来就是在这些轮廓线按中间铺上曲面,这个阶段有很多种方法可以做,下面少其中一个方法,希望大家能想出更好的方法:)

首先我们需要依据这些轮廓线,画出另外一个方向的轮廓线,也就是指环的断面轮廓线。
为了准确地画出轮廓线,我们需要先从轮廓线上取出一些点,用这些点来辅助定位和造型。
如下图所示,在top视图使用截面线 工具以圆心竖直方向对所有曲线切断面,得到一系列的点。

014.jpg (40.13 KB, 下载次数: 45)

014.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 15:33
断面线应该是通过这些点的,在right视图中画出断面轮廓曲线 如下图是我已经画好的。

注意这个阶段我们没必要苛求断面线一定要准确,只要根据你的理解画出一个大概就好了,后面可以再作调整。

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 15:35
接下来使用分隔工具把曲线在那些点的位置把他们断开,然后把每根曲线重建成34个点,如图所示。

016.jpg (18.53 KB, 下载次数: 54)

016.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 15:37
接下来,启动记录建构历史功能,然后在top视图中把红色的断面轮廓线以圆心阵列5份,如图所示。

017.jpg (32.01 KB, 下载次数: 50)

017.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 15:41
接下来,只保留断面线,最初做好的5根轮廓线只保留相邻的2根用于参考辅助,其他轮廓线都可以隐藏起来,



将两根轮廓线之间的断面选中,如图所示。



首先启动 记录建构历史 然后使用放样工具生成曲面,放样工具的设置如下图,如果有某处打结,可以点击面板中的对齐曲线按钮然后点击需要反转的曲线以消除打结的问题。


作者: Dixon    时间: 2010-1-6 15:46
放样出来结果如图所示:


接下来再次启动记录建构历史功能,然后把曲面中心点复制5份如图所示。




作者: Dixon    时间: 2010-1-6 15:46
接下就可以在透视视图中观察造型,如果某处需要修改,就找到的right视图中对应的某一跟断面线,调整它,整个造型会立即更新。

right视图中调整红色断面线的时候要注意调整曲线的中间的控制点而不要移动曲线的端点,否则会引起模型不能正确闭合,出现裂开的情形。

023.jpg (45.13 KB, 下载次数: 50)

023.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 15:52
调整好的造型和断面形状如下如所示。可以跟上面一张图比较一下看看断面有什么不同。

024.jpg (112.34 KB, 下载次数: 38)

024.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 16:17
本帖最后由 Dixon 于 2010-1-6 16:23 编辑

接下来就是考虑怎么样把那个尖锐的角做一个圆角的效果。 首先把模型组合一下,确保模型是一个封闭的实体。



然后就可以用rhino的实体导角工具,要注意的是rhino的实体导角工具分左键和右键,左键是传统的“导圆角”也就是断面是一个圆弧,因此两端也只能做到g1连续,有时候对于比较大的导角会不够光滑。右键是边缘混接,可以做到g2的连续性,因此光滑度会更好。



在做圆角的时候,指令区的选择区域可以切换导角的计算方式,一共有3种不同的方法,
最常见是

滚球:这种方法必须依赖导角便捷的角度来计算也即是说如如果连个面之间没有角度,或者有渐消的造型(角度逐渐变为0的情况)那么就会得到一个宽度有变化并且最后宽度变化为0的一个导角面,通常很多工程软件中都是这种导角,也是最常用的,当时对于造型来说,他有时候不是最好的选择。

因此还有下面两种导角方法:路径间距与边缘距离
这两种都是我更加喜欢的,以后我会开贴专门介绍,如下图是使用与边缘距离的方式导角后的效果。

028.jpg (47.76 KB, 下载次数: 36)

028.jpg

作者: Dixon    时间: 2010-1-6 16:30
本帖最后由 Dixon 于 2010-1-6 16:42 编辑

处理导角的方式还有很多种,如下图所示,是利用曲面直接表达圆角的效果。这些方法虽然最终出来的效果很好,模型很简洁,但是也要花费更多的时间跟精力去处理,所以经常是玩曲面的人才会想要这样去做,实际工作中建议如果没有特别的理由的话还是不要这样做了。我还是推荐大家用最“务实”的方法,也就是直接导角处理的方法,因为他是最快速和简单的。

f1.jpg (37.69 KB, 下载次数: 41)

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作者: Dixon    时间: 2010-1-6 16:37
本教学到此结束!

如有问题请到这里讨论: http://bbs.rhino3d.asia/thread-9241-1-1.html

如果需要联系我,请mail: suppor@shaper3d.net

                                                           谢谢大家!2010年新年快乐!!

                                                                                                          -Dixon
作者: chaos    时间: 2010-1-6 16:41
本帖最后由 chaos 于 2010-1-6 16:43 编辑

谢谢:)
学到很多东西。
教程内容很实在。

另D大:您平常使用历史记录的话,是需要的时候再打开吗?思路很清晰的说。
作者: Dixon    时间: 2010-1-6 16:52
谢谢:)
学到很多东西。
教程内容很实在。

另D大:您平常使用历史记录的话,是需要的时候再打开吗?思路很清晰的说。
chaos 发表于 2010-1-6 16:41


v4版本的历史记录只能是在需要用到的时候才打开,它也才开始记录,不能全局使用。

一般是在一些需要交互调整的地方才使用历史记录,等造型确定了就可以接着往下走了,还是很方便的,速度也很快,未来历史记录会支持更多的工具。
作者: Jessesn    时间: 2010-1-6 16:56
D兄,辛苦了@!!!:D
作者: chaos    时间: 2010-1-6 17:02
谢谢。
:)
作者: simonchen    时间: 2010-1-6 17:03
哈哈~~终于可以回复了,今天下午一直在看D兄的上传教程~~~

精彩啊~~为我起了个榜样~~做教程就要做成这样,详细,详实~最重要是真的“有料”~~呵呵~~
D兄真没令我失望~~~~~~~!!!
作者: zhangtongqing    时间: 2010-1-6 17:08
相当完美的教程。很细心。。。:up
作者: 广东艾伦    时间: 2010-1-6 17:12
支持,支持新年新气象,
D兄复活,RHINO界2010的快事。祝大家新年好运
作者: 深蓝Ansen    时间: 2010-1-6 17:32
太牛了,感谢D大教程,筒子们加油了
作者: zheng    时间: 2010-1-6 17:36
哇哦···爱死你了··:dear
作者: My    时间: 2010-1-6 18:01
精华!

感谢D大:playUp
作者: wzw1922    时间: 2010-1-6 18:28
:up终于被我等到了!之前只能看着很久前的d大的帖子~
作者: angelhuang2003    时间: 2010-1-6 20:21
来顶下D大的帖子  做得很帅~~~~~~~~
作者: 叼啊得    时间: 2010-1-6 20:25
:loveliness:很好!
作者: jesse430    时间: 2010-1-6 20:38
强人强帖
太帅了
作者: smalltotal    时间: 2010-1-6 21:28
d大辛苦了呵呵~
筒子们一起加油!
这么好的教程做新年礼物,很贵重!分量很足!D大 J大也新年快乐!
作者: a1105    时间: 2010-1-6 21:40
D大累了...呵呵~
前途太远了,不能慢慢忧
作者: xiniu5130    时间: 2010-1-6 22:44
D大的教程非常详细,谢谢D大,辛苦了{:3_76:}
作者: wmc    时间: 2010-1-6 23:31
太好了.有這麼詳細的教程.太感謝了
作者: 有时也唱歌    时间: 2010-1-7 01:54
D大应该把一些与此类似的经典模型的做法做个总结,然后出本犀牛高级建模书,造福广大牛迷朋友们。
作者: yiwen    时间: 2010-1-7 09:50
原来乳此啊!早上来还在想是怎么做的。
作者: 深蓝Ansen    时间: 2010-1-7 10:32
创新一下
作者: PLBB    时间: 2010-1-7 10:35
幸福的要死~
作者: jiang    时间: 2010-1-7 11:32
呵呵,好东西呀,D大的教程那是没的说的,前天,昨天,呵呵就一直在看,怕回复打断你了,
作者: Dixon    时间: 2010-1-7 13:13
本帖最后由 Jessesn 于 2012-7-20 23:10 编辑

本篇教学已经整理到shaper3d的blgo中,并且把文字也进行了一些修改,更容易阅读:)
地址:http://shaper3d.cn/2010/01/06/ring/#more-154
作者: Dixon    时间: 2010-1-7 13:14
谢谢大家捧场,请多多宣传,shaper3d的bbs是我们为大家打造的一个免费的技术教学平台,有赖于大家的支持和参与才会有更好的发展:)
作者: simonchen    时间: 2010-1-7 13:41
D兄:我已经推介给几个朋友来看了~~他们都说好教程~~热切期待下一教程
作者: Whitane.J    时间: 2010-1-7 17:19
感谢D大的教程,,写的很好,很详细,,看的很清楚,,明白了不少。。O(∩_∩)O哈哈~
再次感谢。。
作者: Whitane.J    时间: 2010-1-7 17:19
期待D大的教程。。。。。
作者: 遇见与认识    时间: 2010-1-7 17:58
顶,D大啊。。。
作者: o心灵o    时间: 2010-1-7 22:16
谢谢D大。。学习一下
作者: dongdehai    时间: 2010-1-10 10:53
是伟哥,强....
作者: fjqgwxp    时间: 2010-1-10 22:42
感谢D大教程!
很受启发!
作者: wdpgodman    时间: 2010-1-11 10:10
我不得不说
D大,我实在是太   太崇拜你了
   从刚开始学RHION就是看你的网络课程慢慢提高的     
     OH  OH
作者: carcass    时间: 2010-1-12 22:26
支持,强悍的教程。。。
作者: yyb1120    时间: 2010-1-13 08:40
好东西,D大辛苦了:up
作者: Dixon    时间: 2010-1-13 19:21
:P
作者: aquafeel    时间: 2010-1-14 00:10
谢谢D大。。学习一下
作者: sky0515    时间: 2010-1-14 11:18
看的人感动啊~~~
作者: xiaobuding0543    时间: 2010-1-18 18:51
万分感谢     THANK YOU
作者: danrushui    时间: 2010-1-18 22:31
真的很好的教程!
谢谢了!
作者: wanghuixin126    时间: 2010-1-30 23:18
学习了呵呵~~
作者: 深蓝Ansen    时间: 2010-1-31 09:31
我再来顶D大,感动
作者: ysyn    时间: 2010-1-31 14:46
学习中 很受益 谢谢
作者: sauyv    时间: 2010-2-25 02:35
叹为观止啊D大,很谢谢D大
作者: 蜻蜓点水    时间: 2010-3-20 00:17
牛逼呀 学习中
作者: macaron    时间: 2010-3-20 00:58
不可多得的好教程, 非常感谢!
作者: macaron    时间: 2010-3-23 04:41
接下来就是在这些轮廓线按中间铺上曲面,这个阶段有很多种方法可以做,下面少其中一个方法,希望大家能想出更好的方法:)

首先我们需要依据这些轮廓线,画出另外一个方向的轮廓线,也就是指环的断面轮廓线。
为 ...
Dixon 发表于 2010-1-6 15:02


高人这个CONTOUR的距离设成几为好呢? 设成1, 过了中间, 不过产生了好多点. 设成17又不在中心. 怎么确保能像你做的这样, 只在中心产生点呢?
作者: braincai    时间: 2010-3-23 13:55
太牛了~~~
作者: 吐吐吐    时间: 2010-3-24 10:11
楼主辛苦了
作者: zhouvsea    时间: 2010-3-24 13:24
跟着练习到最后倒圆角总是不成功,能详细解释下么~~
作者: zhouvsea    时间: 2010-3-24 13:47

倒角用的是哪个?
作者: ly2164    时间: 2010-3-27 18:38
本帖最后由 ly2164 于 2010-3-27 19:42 编辑

倒角失败,不能把原有面trim掉。。整体已经是封闭的了,用volume可以算出体积。不知错过了什么,请诸位指点!谢谢


补充:
又重做了一次,倒是trim了一部分面,但是在端头产生了破面


补充二:
最终用切管子的办法倒角了。
另,就blendedge不成功的原因还请有经验的高手指点!

作者: niu52545658555    时间: 2010-3-27 20:37
厉害!!!!!!!
作者: rickyheyanyu    时间: 2010-3-29 10:57
狂顶{:3_71:}
作者: braincai    时间: 2010-3-29 12:14
牛啊~~~:playUp
作者: freehand8008    时间: 2010-5-13 15:38
不服高人有醉啊
作者: 情感蓝月    时间: 2010-5-14 18:24
谢谢我知道原来历史记录这么重要
作者: 继续前行    时间: 2010-5-23 11:45
顶了,,感谢
作者: miyelu    时间: 2010-6-15 00:29
学习; :victory:
作者: xiniu5130    时间: 2010-7-4 11:30
非常棒的方法

练习一下

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TM截图未命名.jpg

作者: stljq    时间: 2010-7-7 00:26
很好的教程,学习了谢谢分享
作者: nhr1029    时间: 2010-8-25 19:55
一种新方法,谢谢了!
作者: alex    时间: 2010-9-8 10:53
D大,深圳一别已有一年了,今天看到你的教程就如你的真人一样帅!帅帅......
作者: romanti    时间: 2010-9-16 00:19
到这里就做不下去了
接下来使用分隔工具把曲线在那些点的位置把他们断开,然后把每根曲线重建成3阶4个点,如图所示
分隔工具.....?
作者: xieyuliang    时间: 2010-11-24 09:11
完美教程。
作者: beiji0923    时间: 2010-11-24 10:55
顶了,,感谢
作者: lx25120209    时间: 2012-9-19 14:49
D大教得真心好,可是,我何年才能学会这些分析方法..诶,骚年,加油!

作者: jason053    时间: 2012-9-21 16:51
太牛逼你!!学习了!!!!!!!!
作者: donocui    时间: 2012-9-21 16:58
好教程啊
作者: robert6123    时间: 2012-9-29 06:34
非常好的教程,让人受益匪浅
作者: newhouese    时间: 2012-10-27 16:29
强大!
作者: mlayutou    时间: 2013-3-24 19:17
顶D大,看了你的释放造型,我才知道自己的犀牛基础有多弱。这半年了,在诸位的帮助下,慢慢学到不少。
作者: mlayutou    时间: 2013-3-28 10:37
谢谢D大,边看边做,先来张倒角的。

QQ截图20130328103637.jpg (196.98 KB, 下载次数: 26)

QQ截图20130328103637.jpg

作者: semau2008    时间: 2013-12-2 23:28
非常好的教程,受教了,非常感谢!
作者: agama    时间: 2013-12-5 16:54
一起学习一起进步
作者: 精锐-JI-DIAO    时间: 2014-1-24 15:04
动手


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作者: meteor_li    时间: 2014-1-24 15:06
精品教程。。膜拜。。。




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