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标题: 請問 : 用HyperShot渲出麻點,煩請指點一下. [打印本页]

作者: bibi8877    时间: 2009-6-16 21:12
标题: 請問 : 用HyperShot渲出麻點,煩請指點一下.
如下圖示,
不知是何因,可否請知道的大大告知一下,
我是那裡弄錯了,  先行謝過囉!

作者: william881    时间: 2009-6-16 22:43
是不是应该把那些参数调高点儿
作者: syney    时间: 2009-6-17 02:53
打开间接光照,采样值提高些试试。
作者: bibi8877    时间: 2009-6-17 09:20
謝謝樓上諸位指點,
等一下我去試試 roxin 大的.
但不知syney 大,您所提"打开间接光照"
是指什麼,可否煩請您說清楚一些,因為我
比較豬頭啦!
:yipe
作者: 遇见与认识    时间: 2009-6-17 10:43
我感觉是你付的材质本身就是磨砂的
作者: yisuo    时间: 2009-6-17 12:55
同意楼上
作者: bibi8877    时间: 2009-6-17 14:09
感謝 遇见与认识 大,
我選的材質就是 gold, 不是磨砂,
但試了一下 roxin 所提的設定調整,
真的已改善,但是渲的速度太慢了.
作者: wxy_icem    时间: 2009-6-17 14:46
在realtime setting中有个设置是details indirect illusmination 就是间接光照选项的
但我有个疑问,这个选项是在及时渲染里面的选项中,难道这个选中会关联到渲染设置中吗?
甚是不解,请大家解惑了
作者: zhouwei15301    时间: 2009-7-15 19:08
是最终的渲染出图吗 不是预览的即时效果。。。。。
作者: syney    时间: 2009-7-23 18:58
抱歉,应该不关间接光照的事。估计是楼主不小心把gold材质更改保存了,直接用鼠标拉材质然后修改材质经常会这样。楼主试试在材质栏里右键选择reflesh all material 刷新全部材质,就会看到材质球发生的变化了。
作者: syney    时间: 2009-7-23 19:08
在realtime setting中有个设置是details indirect illusmination 就是间接光照选项的
但我有个疑问,这个选项是在及时渲染里面的选项中,难道这个选中会关联到渲染设置中吗?
甚是不解,请大家解惑了
wxy_icem 发表于 2009-6-17 14:46


最终的渲染图不论realtime setting中的details indirect illusmination (就是间接光照)有没有打开都会包括计算下去的,即时渲染状态下的玻璃之类的要看得清楚可以打开间接光照,不过hs的速度会变慢。
作者: 7080279    时间: 2010-8-2 16:02
参数低 或者可以等会  电脑在渲




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