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标题: 请教高手 tsskin指令的用法 具体要怎么用 [打印本页]

作者: zhengdong    时间: 2008-12-4 16:39
标题: 请教高手 tsskin指令的用法 具体要怎么用
刚好要拉一个楦头 以此为例子  把我的疑问截图出来

我网出来的楦头 特别是鞋头部分 对应不到曲线  当然其他转角及R比较大的地方 也都有偏差
我想问
1 要怎么做才能使网出来的面能达到facelayout 显示的效果 或则 至少TSPLINE曲面不要偏离曲线那么多   
2TSskin 指令具体参数该如何设置  

贴子没整理好 请大家不要介意,  还有因为不理解这个指令的用法我贴上来的图片上的参数也是自己随意设置
希望高手能分享自己心得 本人在此谢过.

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这是我从从3D扫描的揎头里取的结构线并整理好

这是我从从3D扫描的揎头里取的结构线并整理好

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点tsSplitCurves指令以公差0.1打断所有曲线

点tsSplitCurves指令以公差0.1打断所有曲线

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点tsskin 公差 也设0.1 然后点display可以看到曲线都没什么问题

点tsskin 公差 也设0.1 然后点display可以看到曲线都没什么问题

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这是点face layour 以后的效果

这是点face layour 以后的效果

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来个侧视

来个侧视

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点face layour 光照效果下感觉面都有贴在面上效果也不错

点face layour 光照效果下感觉面都有贴在面上效果也不错

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以第三张图片的数据点确定后生成的Tspline曲面 渲染一下 曲面质量不错可惜不是我要的效果

以第三张图片的数据点确定后生成的Tspline曲面 渲染一下 曲面质量不错可惜不是我要的效果

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同样来个侧视 X光照一下

同样来个侧视 X光照一下

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放大后的图片 可以看到鞋头已经塌下去很多

放大后的图片 可以看到鞋头已经塌下去很多

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原文件


作者: fatdoggee    时间: 2008-12-4 17:43
bucuo ~~~厉害~~~~~~~:shit
作者: fatdoggee    时间: 2008-12-4 17:43
不过完全不会ts~
作者: zhangtongqing    时间: 2008-12-4 19:54
:bumpAgain 等大大们解答,搞不懂。。。
作者: 炮炮兵    时间: 2008-12-4 19:58
这个我确实没看懂:happy
作者: Jessesn    时间: 2008-12-4 20:20
TsSkin指令是会出现这样的问题,因为Skin和Rhino的Network指令一样
也是属于毕竟算法,只能尽可能的在拓扑允许的情况下出逼近原始输入线
你可以勾选TsSkin指令中的 Tight Curve Fitting 项,
可以让生成的TS面更准的贴近原始输入的曲线
这样出想你最后一张图的问题会更少,更小一些
而且可以透过后期调试TS的控制点来修改
我有帮你做调整






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PS:关于TsSkin的使用方法,可以参考帮助文件中的解释
作者: zhengdong    时间: 2008-12-4 23:05
标题: 回复 6楼 Jessesn 的帖子
谢谢J大的回答  没想到你还帮我的档案整理的这么好
网上关于T-SPLINE 的教程少的可怜 而且都是英文 英文没过关很难搞懂的
有没有高手能帮忙翻译一下这方面的资料呢
作者: 可乐    时间: 2008-12-6 20:46
:up :up :up :up
作者: xiaoxiong123    时间: 2009-7-20 20:58
调试一下span选项   把值调大  可以更加逼近你的曲线
作者: jiffylvelaine    时间: 2009-9-19 19:26
受益。。。。。。。。。




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