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标题: 还是关于水晶玻璃材质的问题 [打印本页]

作者: 365stars    时间: 2008-11-20 18:59
标题: 还是关于水晶玻璃材质的问题
看到了这个帖子,http://bbs.rhino3d.asia/thread-3835-1-1.html

但是我的疑问不是预览和渲染的区别,而是这个:

开启Detailed Indirect Illumination ,的确可以解决黑的问题,但是好像一开,水晶玻璃就没有那种晶莹剔透的感觉,有点磨砂发雾的感觉

没开启前:  场景共两种材质:玻璃和默认白色。

玻璃杯正常,但是里面白色圆柱是黑色,白色方体正常,但上面的玻璃是黑色:




隐藏物件后:如何让右边的圆柱在不隐藏白色方体的情况下能想这样剔透:



开启Detailed Indirect Illumination 后:

杯子和圆片都没有了上图的剔透感,像磨砂塑料,请高手指点,谢谢!



作者: Jessesn    时间: 2008-11-20 20:46
你这个应该是及时渲染截图的效果吧,打开Detailed Indirect Illumination 会让玻璃更加的透明,
这个选项只针对及时渲染起作用,对最终的渲染是没有作用的,表现玻璃的折射需要你提供合适
的环境来表现这一特性,比如选择合适的HDRI图片,或者是玻璃物体的旁边有其他材质的物体,
给折射创造所需要的条件。
作者: 365stars    时间: 2008-11-20 21:11
谢谢,

最后一张是渲染出的图,开关预览不一样,出的图也不一样,

一旦玻璃和其他物体挨着就成了黑色,开了Detailed Indirect Illumination 就会没有,但就没有了玻璃的质感。


如果我不用 单独的玻璃物体,就有很好的质感,所以你所说的客观条件影响,我不是很认同。

出图后的材质完全改变,类似磨砂塑料,场景的影响还不至于吧。

还请研究下,很郁闷,出不来效果。不开Detailed Indirect Illumination、单独的玻璃,效果很好的,

为什么给其他东西套个玻璃罩就这么费劲,有点类似apple PC 的那种效果 ,怎么做到呢?

非常感谢!
作者: week1d    时间: 2008-11-21 03:00
玻璃的透光性怎么调?
作者: puto8899    时间: 2008-11-21 08:09
同问. . J大最近在HS这版中很积极的回答筒子们的问题. 感谢.
作者: Jessesn    时间: 2008-11-21 10:04
我做个测试给楼主看吧

开启 Detailed Indirect Illumination  的渲染图



开启 Detailed Indirect Illumination  的及时渲染图


未开启 Detailed Indirect Illumination  的渲染图


未开启 Detailed Indirect Illumination  的及时渲染图

作者: Jessesn    时间: 2008-11-21 10:09
我选择的是Hypershot自带的HDIR文件 Kitchen_Small.hdr
放上STEP文件 water.rar (42.26 KB, 下载次数: 595)

再换一个HDRI来测试,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-3638-1-1.html 一楼的 HDRI

渲染图




及时渲染图


可以看到这个和前面的测试又不一样的效果,原因就是HDRI的影响,在Hypershot中,一定要选到合适的DHRI
当然这两个测试都是很不尽人意的,只是说明下HDRI的影响问题
作者: 365stars    时间: 2008-11-21 10:40
我也做个测试,看有无区别, 用的是自带WhiteStudio 场景,杯子里为 白色默认材质

开启 Detailed Indirect Illumination  的渲染图 ,非常奇怪的是今天开关Detailed Indirect Illumination   的渲染图基本没区别。和您的效果也不一样,


开启 Detailed Indirect Illumination  的及时渲染图



未开启 Detailed Indirect Illumination  的渲染图:




未开启 Detailed Indirect Illumination  的及时渲染图:



[ 本帖最后由 365stars 于 2008-11-21 10:41 编辑 ]
作者: My    时间: 2008-11-21 10:43
大夥對HS的熱情有所高漲吖!繼續保持
HS還是J大熟悉,我這個版主只是裝門面的,:titter

近來我得忙一下我的作品集了,鬱悶吖~~~~~~~~~~~~~~~:yipe
作者: Jessesn    时间: 2008-11-21 11:40
放上我的BIP文件吧
小收一刀:lol
waterRender.rar (489.14 KB, 下载次数: 455)
作者: cmyk    时间: 2008-12-2 16:29
:up :up 学习了。。
作者: ennisavid    时间: 2008-12-3 16:49
看到了这个帖子 thanks a lot!
作者: 炮炮兵    时间: 2008-12-3 17:47
学习ING........
作者: freeedge    时间: 2008-12-5 14:19
狠啊 一刀我忍了!:up
作者: fengge1334    时间: 2008-12-18 20:04
标题:




作者: dan880628    时间: 2008-12-24 14:50
有些看不是很明白、、、
作者: ftpsong    时间: 2009-1-7 21:45
买了。。拿回去升值
作者: zydesign1008    时间: 2009-1-10 09:15
先顶再说!
作者: Tonway    时间: 2009-1-16 10:28
如果有两个物体重叠的地方,渲染玻璃的时候:Detailed Indirect Illumination 这项可以解决这个问题,就是两个重叠的地方是黑的
作者: 水色朱华    时间: 2009-1-19 22:28
还在研究
我觉得还是很难办
也就是说几层玻璃叠在一起的效果出不来?
之前用C4d渲也是一团黑色
作者: windvisitor    时间: 2009-5-9 03:01
在一个物体外套个玻璃罩还真是有点麻烦,怎么渲都出了感觉好的图
作者: meteor_li    时间: 2009-6-8 15:26
估计是玻璃罩内的物体材质没设好的原因吧
作者: b147577283    时间: 2009-6-10 11:23
我想要 但是没有刀币 郁闷中!!!!!!!!111
作者: b147577283    时间: 2009-6-10 11:25
我没有刀币了 啊啊啊啊
作者: b147577283    时间: 2009-6-11 09:52
谁能给我以刀币呀
作者: 森泽    时间: 2009-7-11 10:29
刀刀见血
作者: sarah5miao    时间: 2009-7-14 16:37
要学习,要学习!
作者: darren    时间: 2009-7-30 11:43
新人报道!来学习学习!
作者: 小江    时间: 2009-8-16 18:58
怎么 那个 水的 BIP 放进去  在HS里没有显示啊.
作者: 407D    时间: 2009-8-29 10:37
刚刚接触,学东西了
作者: catbiii    时间: 2009-9-10 19:46
学习下
.....
作者: hgk307    时间: 2009-9-11 11:22
:IFY学习了。:up
作者: china-xboss    时间: 2009-9-11 13:32
貌似玻璃制品比较难炫
作者: h.rq    时间: 2009-9-15 23:09
我怎么就调不出来?
作者: ccoyeah    时间: 2009-10-21 12:55
好贴顶一顶
作者: 最爱のkaka    时间: 2009-12-15 22:43
深入学习HS
作者: ickie    时间: 2009-12-20 20:11
受用!真是厉害,学到知识了~
作者: h290802915    时间: 2009-12-22 16:56
xuexizhong
作者: kj222    时间: 2010-1-4 14:22
学习了,老早就用这个渲染器,一直不精
作者: bobrone    时间: 2010-1-18 21:42
高啊!受教了,原来玻璃还有这么多 学问
作者: id-kun    时间: 2010-3-17 11:50
好像是不怎么样!!
作者: tchejb    时间: 2010-3-19 23:36
看了就要顶一下
作者: fanduishiguang    时间: 2010-3-27 10:17
学习了,谢谢
作者: rfenso    时间: 2010-4-26 14:29
我也遇见同样的情况 只要在玻璃覆盖范围的物体全部成黑色。那个参数勾选与否无任何反应!HDR 我用了3张不同的 依然没有反应!顺便问下如何 上传图片。{:4_89:}
作者: 佐佑    时间: 2010-5-5 12:36
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
作者: ycdesign    时间: 2010-5-6 13:30
不是很明白?郁闷当中
作者: imcaoonly    时间: 2010-5-6 14:29
那项是对及时渲染有影响的
作者: henryronaldo    时间: 2010-5-18 11:33
一刀断路啊,缺少刀币。
作者: Richi    时间: 2010-5-22 07:49
xia 下来看看,谢谢啊
作者: dear0bear    时间: 2010-5-29 09:32
以前就用hs最基础的部分,现在想多学点高级的技巧~受教了~
作者: hang4312    时间: 2010-5-29 17:07
分析的很精辟,真是学习了
作者: jingjing620796    时间: 2010-5-30 01:27
挺有用的
作者: faw    时间: 2010-6-14 08:33
新人,学习中……
作者: dxl1236    时间: 2010-7-7 10:10
学习了,马上试试!!
作者: 031982    时间: 2010-7-22 00:10
牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛
作者: jay145    时间: 2010-8-3 22:46
看了贴就要顶   好教程,能再详细点就好了
作者: leebest    时间: 2010-10-23 09:13
谢谢~~~~~~~~~~~~~~
作者: wangbin2161701    时间: 2010-12-2 08:40
学习学习~·
作者: wkkle    时间: 2011-3-10 20:53
非常感谢,真的学习了
作者: tchejb    时间: 2011-4-6 00:57
水晶玻璃材质的问题有点挑战。
作者: reedtao    时间: 2011-4-20 10:26
kan kan!!!!!
作者: nelogt    时间: 2011-6-15 21:42
吐个泡泡
作者: nelogt    时间: 2011-6-19 13:03
个人觉得多翻翻论坛帖子有好处,所以说有温故而知新啊
作者: donocui    时间: 2011-7-8 11:08
狠啊 一刀我忍了
作者: bingangda    时间: 2011-11-21 19:33
大夥對HS的熱情有所高漲吖!繼續保持
作者: dtjyy    时间: 2012-1-20 15:35
先顶再说!
作者: yiming123    时间: 2012-4-21 10:08
2# Jessesn 老大,如果我想里面的东西是纯净水一样的材质,外面的材质是透明塑料,咋整啊...现在我设置的水的材质怎么是黑的颜色,是环境贴图的原因吗,在线等
作者: heigueizhao    时间: 2012-7-2 16:52
刀刀见血!




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