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标题: Flamingo2.0的新功能介绍 [打印本页]

作者: Shaper3d    时间: 2007-10-11 20:51
标题: Flamingo2.0的新功能介绍
以下内容来之http://www.flamingo3d.com/nr.htm,并整理

新功能包括:
•        加强使用接口
•        内容浏览页支持拖放功能
•        环境管理员支持多种环境设定以及模板
•        反射环境选项(整体)
•        整体照度拱形灯光
•        以HDRI支持的整体照度拱形灯光
•        材质与贴图在彩现显示模式支持预视
•        太阳光与平行光支持软阴影
•        改善柔化阴影、模糊透明度与反射度效果
•        贴纸也已支援预视
•        实时的景深后制处理
•        实时的晕光后制处理
•        实时的薄雾后制处理
•        材质与植物可以pack-and-go储存至3DM档案中
•        单独调整植物的叶子密度
•        批次着色管理员
•        以窗口名称彩现
•        档案可储存影像大小与彩现分辨率信息
•        储存photometric光度影像至档案中
•        支援Piranesi的EPix
•        支持圆柱与球体摄影机镜头
•        直接以影像文件制作材质
•        材质、植物、灯光以及RPC内容将会整合至窗口档案总管
•        支持RPC 3.0对象
•        多边形网格的地被植物
•        多个对象使用同一张贴纸功能
•        支持遮蔽平面彩现
•        针对每个对象调整着色用时阴影
•        回报遗失的材质与贴纸中的图档
尚未完成:
•        光线照度衰减调整
作者: Shaper3d    时间: 2007-10-11 20:51
加强使用接口
可停靠式的控制对话框在指令执行时会保持开启状态,并且会随着指令执行后自动更新。控制对话框内包括有:
•        内容管理员(材质、灯光、RPC、植物以及自订项目)
•        材质管理员
•        灯光管理员
•        环境管理员
•        摄影机管理员(将会加入...)
•        植物管理员
•        RPC管理员(将会加入...)
•        着色控制(将会加入...)
每个单项都可以单独拆开放置到其它的控制对话框中(可用鼠标右键标示显示或隐藏,将会加入...)

材质与对象支持拖放功能
内容浏览页中的材质可以拖放给:
•        指定材质给图层、颜色以及对象
•        增加影像图文件作为材质使用(将会加入...)
•        添加灯光、RPC对象、植物、修剪平面(clipping planes)以及对象(将会加入...)

  窗口档案总管的整合
在窗口档案总管中,使用者可以:
•        存取材质与对象
•        双击材质档案便可做编修
•        组织Flamingo的目录
环境管理员
环境管理员允许:
•        快速存取环境设定
•        多组环境设定
•        环境范本设置

整体反射环境设定
指定只给特定对象做为反射时使用的环境,但是与看得见的背景图分离(着色时看不见)。利用分开的环境设定可以给金属与玻璃对象反射,而不用改变原来的背景图。反射环境设定可以从环境管理员来设置。
材质与植物储存至档案中
材质与植物都会被储存至3DM档案,随档案转至其它使用者计算机时也能正确着色出来。利用Flamingo的pack-and-go工具,使用者可以整合所有的材质库给其它使用者。
直接以影像图文件制作材质
•        在窗口档案总管中,在影像图文件按鼠标右键可以产生Flamingo材质。
•        拖曳影像图文件至Flamingo材质库也可以产生材质档。
•        多个影像图文件也可以批次转换。

作者: Shaper3d    时间: 2007-10-11 21:02
以HDRI支持的整体照度拱形灯光
拱形灯光(light dome)对象能产生完整的环境光源作为整体的照度配置(HDRI的图文件可以用作光源使用,将会加入...)

支援Piranesi的EPix
可以储存给Piranesi paint使用的EPIX档案格式。


太阳光与平行灯支持软阴影
太阳光与平行光源都能产生软阴影,数值设定可以在每盏灯光的属性页内设置。
柔软度(Softness)设定阴影的角度,抖动(Jitter)设定用来产生阴影杂点的强度,而取样(Samples)则是设定用来产生阴影时使用的光线的多寡。


改善软阴影、模糊透明度、模糊反射度效果
增加取样与抖动后可以得到更好的控制与质量。


单独调整植物的叶子密度
在处理从远处观看植物或是多棵植物时可以降低植物的叶子密度来改善着色效率。
回报遗失的材质与贴纸中的图档
模型文件中若有遗失的材质与贴纸会在指令列中回报。
批次着色管理员
批次管理员提供新的功能与整合,新增用来改变环境、加载摄影机、改变图层状态以及执行批次作业的新指令。
储存photometric光度影像至档案中
储存光度影像至档案中,之后再透过档案编辑来套用亮度、阴影的暗度、对比以及景深,而不用再次重新做着色计算。
作者: Shaper3d    时间: 2007-10-11 21:03
后制的滤镜效果
后制的滤镜效果允许在彩现完成后再额外加上。
•        快速的景深、晕光与薄雾的效果。
•        允许设定效果的顺序。
•        配合实时预览的内容编辑。
•        允许点选彩现的影像设定深度与距离。
•        开放给第三厂商开发。



多个对象使用同一张贴纸

支持RPC 3.0对象

多边形网格地被植物
允许制作任何形状的地被植物。

支持遮蔽平面渲染

针对每个对象调整着色用时阴影

作者: Icecube100    时间: 2008-8-8 11:54
:up沙发??
作者: cp-rhino    时间: 2008-8-15 02:06
补丁版的有没有??
作者: 茶猫    时间: 2008-9-4 16:55
:playUp 可以装在Rhino3.0上吗?我不喜欢用4.0呢~
作者: st_xy    时间: 2008-9-5 20:57
不知道要求高步高
作者: zouqingyong    时间: 2008-9-11 17:15

作者: odelia    时间: 2009-2-25 13:53
谢谢楼主的分享。




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