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标题: 关于MAXWELL灯光的问题? [打印本页]

作者: DESIGNZDX    时间: 2008-11-1 16:49
标题: 关于MAXWELL灯光的问题?
最近了解了一下MAXWELL这个渲染器,感觉材质的调节很方便,但有一点不明,它里面没有设置灯光,其灯光效果是用材质模拟的吗,如果有很多射灯的场景不是很麻烦?
作者: Jessesn    时间: 2008-11-1 22:05
Maxwell使用的是真实灯光,而不是常见的MAX里面的渲染器的虚拟灯光。跟真实的世界一样,一个物体被加热到一定温度时候,它就会发光。也就是说光是实实在在存在的一个载体。比如灯泡作为光源时,真正发光的是里面的灯丝,而不是其他3D里面的一个点。因此MAXWEll中你必须建立代表光源的对象,然后设置相关的属性,赋予灯光材质。
作者: snm    时间: 2008-11-4 11:20
MAXWELL内建的材质中就有很多发光材质已经模拟了很多种的灯的情况,从色温到瓦数都有
作者: DESIGNZDX    时间: 2008-12-1 10:26
感谢各位大侠的指点,豁然开朗,不错不错!
作者: guoyao111    时间: 2009-10-16 10:44
我自己试验发光材质总有问题,看看你怎么说
作者: snm    时间: 2010-3-19 23:59
2.0里面灯光材质怎么都没了




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