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标题: 一个渲染大问题 [打印本页]

作者: yyylll    时间: 2008-10-4 21:47
标题: 一个渲染大问题
我乱画了一个无名的东西,如图。当我渲染成金属效果时,用时6分多钟。

f-1.jpg (34.98 KB, 下载次数: 55)

f-1.jpg

f-2.jpg (36.22 KB, 下载次数: 48)

f-2.jpg

作者: yyylll    时间: 2008-10-4 21:48
然后,尝试换一个“次表面反射”的材质,天啊,要命啊!两小时又18分钟。这是我第一次尝试渲染这种效果,请大家看看,问题出在哪里了,哪些设置不对,为什么这么费时??

f-3.jpg (30.98 KB, 下载次数: 60)

f-3.jpg

作者: yyylll    时间: 2008-10-4 21:50
这是源文件

hua.rar

97.31 KB, 下载次数: 257


作者: smalltotal    时间: 2008-10-4 23:57
3s效果本来就是很废时间的哦~~
别的应该没有什么问题
只能优化设置了
不过调的太低了渲染出来会不好看的
作者: smalltotal    时间: 2008-10-4 23:58
本人电脑是很久以前的老机器啦,所以都不敢用3S材质渲染~呵呵
顺便说一句~你做的东西蛮漂亮的

[ 本帖最后由 smalltotal 于 2008-10-4 23:59 编辑 ]
作者: stone0324    时间: 2008-10-5 10:10
雖然用了3S材質但是效果不太明顯,看起來只是單純的反射材質
建議打一盞背光在後面,再配合暗色的背景,會比較容易看出效果
作者: CTW    时间: 2008-10-5 10:47
樓主的圖渲得不錯呀:lol ,呵呵!3S我也不熟,期望高手出招。:up
作者: 海蓝天    时间: 2008-10-5 10:58
时间就是很长,优化,这还需要长时间的经验积累!
:up
作者: My    时间: 2008-10-5 18:46
其实Vray學到最後,你會發現,主要是在出圖品質與渲染時間之間尋找平衡點.
而與出圖品質相關的就是渲染引擎的選用,采樣值,細分值,比率,噪波值,
恰好這些又與渲染速度相關.

關於這類的教程網上很多,只是注意的人或注意到的人不多而已,有個叫<<質量與速度的對決>>的視頻,
看多幾次就能明白出圖品質與速度之間的一般平衡規律.


貼一下這個建議,看過之後再自己試多幾次,應該OK啦.
I've been asked many times what are "good" V-Ray settings. Of course, there is no universal answer and it depends on the desired render speed and quality, but here is a set of settings that I have found to work very well for still images in many situations. Please note that these settings are not optimal, in the sense that with enough tweaking, you can probably get similar quality with faster render times. The beauty of these settings though, is that they require almost no tweaking and you are guaranteed to get a nice result in the end.

Provided that you start with a default V-Ray renderer:
(*) In the Image sampler rollout, switch to "Adaptive QMC".
(*) Set the "Max. subdivs" to 100 (one hundred). Leave the "Min. subdivs" to 1.
(*) Set the primary GI engine to QMC GI. Do not change the subdivs.
(*) Set the secondary GI engine to Light cache.
(*) Set the light cache interpolation samples to 5.
(*) Set the QMC Sampler "Adaptive amount" to 1.0.
(*) Un-check the "Clamp output" option in the Color mapping rollout.

(*) You are done.

To control render quality vs render time:
(*) Adjust the QMC Noise threshold. Lower values reduce noise, but increase render times.
(*) Adjust the light cache subdivs. This is scene dependent, but usually values from 1000 to 5000 are enough for most scenes. You can also adjust other light cache parameters as necessary.
(*) Turn on or off reflective/refractive GI caustics as needed.
(*) Optionally turn on the "Use light cache for glossy rays" option to speed up glossy reflections.
(*) You may want to adjust the render region (bucket) size for faster feed-back.

Notes:
(*) Leave all subdivs anywhere at their default values. They won't have any effect anyways - the 100 AA subdivs will almost certainly override everything else.
(*) For builds of V-Ray before 1.49.30, DO NOT use color mapping other than Linear. Otherwise, you risk to get an incorrect result in the end. If necessary, apply color correction in post. You can change the dark/bright multipliers, provided that you leave both at the same value.
(*) Avoid using sharpening AA filters. They can make the noise more apparent.

Advantages of these settings:
(*) Very little parameters for controlling render quality.
(*) Work for a very large number of scenes.
(*) Typically produce high-quality results.

Disadvantages of these settings:
(*) May be slow to render. With tweaking, you may get faster results.

How it works:
The high AA subdivs essentially causes all the sampling to be performed by the image sampler. It will take as many samples per pixel as required to achieve the specified noise threshold. In many ways, this is similar to PPT, but is done on a per-bucket basis and the number of samples is adaptive.
作者: My    时间: 2008-10-5 18:49
注意,"Provided that you start with a default V-Ray renderer"中的"default V-Ray renderer"不適合VFR4.0SR版本.
這裏要把VFR4.0SR版本中的默認物理相機與物理天空去掉.
作者: smalltotal    时间: 2008-10-5 20:24
原帖由 My 于 2008-10-5 18:46 发表
其实Vray學到最後,你會發現,主要是在出圖品質與渲染時間之間尋找平衡點.
而與出圖品質相關的就是渲染引擎的選用,采樣值,細分值,比率,噪波值,
恰好這些又與渲染速度相關.

關於這類的教程網上很多,只是注意的人或 ...

MY 兄说的是那个MAX版本的 “速度与质量对决”么?
作者: My    时间: 2008-10-5 20:54
标题: 回复 11楼 smalltotal 的帖子
是的
作者: Wei2008    时间: 2008-10-5 23:37
看过你的原文件,折射细分值(32)将令渲染时间呈几何级增长。设为10将会节省很多时间,同时渲染品质并不会差很多。

My “速度与质量对决”也是同样道理。我们要取一个平衡点,在品质差别不大的情况下尽量节省出图时间。
作者: smalltotal    时间: 2008-10-7 12:41
原帖由 Wei2008 于 2008-10-5 23:37 发表
看过你的原文件,折射细分值(32)将令渲染时间呈几何级增长。设为10将会节省很多时间,同时渲染品质并不会差很多。

My “速度与质量对决”也是同样道理。我们要取一个平衡点,在品质差别不大的情况下尽量节省出图 ...


高手回复,一个顶仨~~~哈哈哈
作者: 花林    时间: 2008-11-14 16:41
这样晕着晕着,我也就会VR了.
作者: shenmeyangzi    时间: 2009-3-7 18:31
标题: 谢谢分享 非常感谢
正好又学了点 :up :up :up
作者: zcdid    时间: 2009-3-8 01:06
只能优化设置了
不过调的太低了渲染出来会不好看的
作者: hipopboy    时间: 2010-7-2 15:42
所谓VRVR,就是微晕微晕,哈哈。。。玩笑了。。。
作者: 412693699    时间: 2010-7-8 11:16
学习到了~~~~
作者: winwinsir    时间: 2012-5-8 00:25
thanks for sharing
作者: ideaer    时间: 2012-8-30 20:42
还不错支持回传




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