Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 关于螺纹的制作思路2-越来越简单 [打印本页]

作者: yibubaizi    时间: 2008-9-5 09:39
标题: 关于螺纹的制作思路2-越来越简单
方法多种多样,思路是关键。

[ 本帖最后由 yibubaizi 于 2008-9-5 09:47 编辑 ]

1.jpg (114.91 KB, 下载次数: 39)

1.jpg

作者: zhangtongqing    时间: 2008-9-5 10:14
螺距要跟三角形那条竖线长度相等,比较重要吧。:happy
作者: suffamoph    时间: 2008-9-5 11:08
三角形竖边长>=螺距
作者: adam844    时间: 2008-9-5 12:00
3DM 文档上来研究研究
作者: shangli123    时间: 2008-9-6 23:28
最后的螺纹收尾该怎样做?
作者: st_xy    时间: 2008-9-7 21:41
学习学习
作者: 咖啡和糖    时间: 2008-9-7 23:39
原帖由 shangli123 于 2008-9-6 23:28 发表
最后的螺纹收尾该怎样做?


多做一部分,最后修剪掉
作者: wanshunhong    时间: 2009-5-4 13:59
6683好啊
作者: highmainhy    时间: 2010-7-6 09:13
是的,不错!
作者: lmthyumi    时间: 2010-9-10 16:07
还没做过呢,先学习,肯定有用哈
作者: goph    时间: 2012-6-15 00:44
螺纹收尾不光是多做一点,还要在半圈到1圈的角度之内逐渐将半径变大然后消失在圆柱面上。楼主做的末尾会是一个很突然的末端,三角形的,建议楼主拿个螺栓看看收尾的地方是不是逐渐收窄变浅消失在一点。
作者: goph26341    时间: 2012-9-25 11:00
螺纹收尾其实可以看看车工车螺纹的实际情况,大概有两种方法,1在螺纹末端的位置先挖个环形槽叫退刀槽,再车螺纹时车刀到了退刀槽时停车把车刀摇出来就完成了,这个和我们在犀牛或者proe  ug里看的直螺纹一样如果没有退刀槽结果会看到螺纹末端会是一个突然结尾的截面而不是像实际情况里的逐渐变浅最后收成一个点,这种情况可以用退刀槽掩盖掉。2在车螺纹时先在要收尾的地方先做个记号画条线,再开始车螺纹等车刀逐渐靠近记号时快速把车刀退出工件也就是刀子一边往前划拉一边从肉里拔出来,变浅的过程大概在最后1圈到半圈。
附图就是用一根逐渐离开的弧线(其实斜的直线也可以)作为螺纹的侧面外形,然后用直螺纹求得的末端逐渐变粗的螺纹线。

1.png (17.68 KB, 下载次数: 9)

1.png





欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2