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标题: ts里面怎么平滑不了啊 [打印本页]

作者: 吴忠寰1992    时间: 2017-1-8 21:42
标题: ts里面怎么平滑不了啊
本帖最后由 吴忠寰1992 于 2017-1-8 22:15 编辑

一转成ts就不平滑  ,我录得视频连接http://pan.baidu.com/s/1o7EJle6

a.png (197.83 KB, 下载次数: 10)

a.png

1.rar

37.47 KB, 下载次数: 143


作者: simonchen    时间: 2017-1-8 22:41
本帖最后由 simonchen 于 2017-1-8 22:45 编辑

楼主,你模型是全三边形的mesh,转成TS后你所指的“不能光滑”是因为这样的结构下TS Mesh不能直接运算出光滑状态的,所以只会一直保持在多边形原始的状态上。

怎么解决?过程如下:


1.先不要转成TS, 用“四角化网格”指令处理这个三边网格成四边网格。



处理后和模型如下,可以看出来原来的三边网格大部已经转换成4边形的结构了。

再把这个四角化处理好的Mesh转成TS,这时我们继续对它余下少量的三边面手工进行清除。


因为模型是对称结构,所以先删去一半,开启TS,在边选取模式下,对下图所有三边面进行选取,删除。



整体三边形清理掉以后,全4边面结构效果如下:



镜像另一半,按下TAB键,再tsMakeUniform(均匀化)一下就得到以下光顺的TS MESH
fix.3dm (533.36 KB, 下载次数: 94)

以上供参考

作者: 潜水的小鱼    时间: 2017-1-9 10:01
simonchen 发表于 2017-1-8 22:41
楼主,你模型是全三边形的mesh,转成TS后你所指的“不能光滑”是因为这样的结构下TS Mesh不能直接运算出光滑 ...

紧跟S大的步伐
作者: 潜水的小鱼    时间: 2017-1-9 10:03
simonchen 发表于 2017-1-8 22:41
楼主,你模型是全三边形的mesh,转成TS后你所指的“不能光滑”是因为这样的结构下TS Mesh不能直接运算出光滑 ...

紧跟S大的步伐




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