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标题: 关于不规则曲面建模讨论(Simon 提供参考方法) [打印本页]

作者: 爾東    时间: 2016-10-17 15:36
标题: 关于不规则曲面建模讨论(Simon 提供参考方法)
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 20:42 编辑

先来一张图片





Simon 提供建模思路

楼主, 这种造型还需要啥思路?自由得很呢,在这我先推荐你试下TS插件来做,以下是我做的效果,用了十五分钟。









嗯 ,整个过程是这样的;
首先用tsBox拉出个方盒子,然后进行二次细分,再来就是根据参考图中的纹路起伏状进行调点,当遇到转折的地方就用插入点指令来增加边,从而改变网格的走向来塑型。
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[color=rgb(153, 153, 153) !important]2016-10-18 23:54 上传






下图是所用到的TS指令





就这么愉快地完成了。
参考模型 链接: http://pan.baidu.com/s/1bpiYceb 密码: 448h

作者: 爾東    时间: 2016-10-17 15:37
这种的建模思路求指导

作者: simonchen    时间: 2016-10-19 00:00
爾東 发表于 2016-10-17 15:37
这种的建模思路求指导

楼主, 这种造型还需要啥思路?自由得很呢,在这我先推荐你试下TS插件来做,以下是我做的效果,用了十五分钟。









嗯 ,整个过程是这样的;
首先用tsBox拉出个方盒子,然后进行二次细分,再来就是根据参考图中的纹路起伏状进行调点,当遇到转折的地方就用插入点指令来增加边,从而改变网格的走向来塑型。



下图是所用到的TS指令





就这么愉快地完成了。


附参考文件:
TS软包表面.3dm (250.9 KB, 下载次数: 67)






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