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标题: 欧式把手建模-大神能告诉我这ts建模思路不。这个用ts建合适吗?(4楼提供参考方法) [打印本页]

作者: 出现    时间: 2016-9-9 17:30
标题: 欧式把手建模-大神能告诉我这ts建模思路不。这个用ts建合适吗?(4楼提供参考方法)
本帖最后由 simonchen 于 2016-9-25 00:08 编辑

求大神指点,脑壳痛。。。

0.jpg (1.1 MB, 下载次数: 53)

欧式古典把手

欧式古典把手

作者: 无聊小子    时间: 2016-9-9 19:24
自己先动手,碰到问题再来提问。这个用曲面也不难画。
作者: 深蓝Ansen    时间: 2016-9-9 19:38
你如果用TS制作,那么我建议你先看看这个教学,做个简单的先,一开始就搞这么复杂的会让你有点无从下手
http://bbs.rhino3d.asia/thread-16286-1-2.html
作者: simonchen    时间: 2016-9-10 09:57
本帖最后由 simonchen 于 2016-9-25 00:07 编辑

根据搂主提供的参考图片,我使用TS做了一个,效果如下:

我在这提供一简单的分面思路及过程供参考:


1.我是以这个内卷棱边的特征作为分面起始部分,如下图蓝线段所示:

那为什么要采用此位置作为分面的起始呢?因为我认为这利用这个棱边特征,分出的面可以很直观地扩散至整个形态去。


2.构好线段后,使用tsFromLines指令长出TS曲面,如下图所示:


3.通过调点,拉成立体造型




4.在这基础上,继续用tsAppend(追加面)指令来构出大形,就能大致做出以下这个效果(圆滑后)



5.好了,继续使用以上方法继续在基体上增加特征细节,就是要做出内卷球的分面









作者: simonchen    时间: 2016-9-10 09:58
嗯 ,房价便宜,要多一层放杂物

作者: 无聊小子    时间: 2016-9-11 10:07
simonchen 发表于 2016-9-10 09:58
嗯 ,房价便宜,要多一层放杂物

S大你又淘气了
作者: 广东艾伦    时间: 2016-9-13 19:50
Simon   我住在你楼下,有空来玩
作者: a1781314    时间: 2016-9-14 16:52
别跟我抢地下室。。。。
作者: 13229793880    时间: 2016-9-19 16:50
楼主同行啊
作者: 出现    时间: 2016-9-24 10:37


作者: 出现    时间: 2016-9-27 08:58
simonchen 发表于 2016-9-10 09:57
根据搂主提供的参考图片,我使用TS做了一个,效果如下:

我在这提供一简单的分面思路及过程供参考:

@simonchen  哇哇哇哇  想问大神 一个问题,你这个当真全部绝对确定都是四边面?
作者: 出现    时间: 2016-9-27 09:08
出现 发表于 2016-9-27 08:58
@simonchen  哇哇哇哇  想问大神 一个问题,你这个当真全部绝对确定都是四边面?

还有个问题请教下,就是如图这块 是怎么布面的,这三个分支跟底下是交在一起的,但又是凸出来的,我加线来做这个细节,会使得这一块的线好多好密。。。我就就放弃了。。。
作者: simonchen    时间: 2016-9-27 09:33
出现 发表于 2016-9-27 08:58
@simonchen  哇哇哇哇  想问大神 一个问题,你这个当真全部绝对确定都是四边面?

是的,是全部四边面结构,我忘记截最终的星点分布图上来。

在分面的过程中,可以先摆一些三边面结构进去来加快制作的进度,在大形出来后,再对这些位置进行优化。


作者: simonchen    时间: 2016-9-27 09:37
本帖最后由 simonchen 于 2016-9-27 09:39 编辑
出现 发表于 2016-9-27 09:08
还有个问题请教下,就是如图这块是怎么布面的,这三个分支跟底下是交在一起的,但又是凸出来的,我加线来 ...

像这些部位,我是用分块的做法;就是说独立做出来后放在这个位置上,而不是由一个整体上挤出来,因为从一个整体挤出所有特征势必增加制作的难度及模型的复杂性。


4,5楼的内容我还没更新完,有空我再陆续把过程放上去。

作者: 出现    时间: 2016-9-27 09:42
simonchen 发表于 2016-9-27 09:37
像这些部位,我是用分块的做法;就是说独立做出来后放在这个位置上,而不是由一个整体上挤出来,因为从一 ...

哦,好的好的,麻烦了。特想学下这块是怎么弄的




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