1. 在犀牛中,把模型做一个厚度,一般是2种做法, 第一种就是直接使用曲面偏移,偏移成实体。另外一种方式就是把模型做成一个实体,然后使用多重曲面薄壳工具,将模型抽壳出来,如果模型比较复杂,那么失败的几率就比较高【结果是非实体】。 2.有交集的曲面,直接使用修建工具,然后在组合起来这样的方式是没问题的,一般可以修剪后的曲面直接可以组合,所以不需要曲面衔接。修剪的曲面对组合成实体没影响,模型不可能都是非修剪曲面。不过需要提醒你的想修剪曲面的的边缘质量比较低,在提取边缘线,打开控制点就能清晰的看到,控制点非常多。 3.组合的车头在倒角之后出现缝隙,无论你把倒角半径调整多大或者多小都不行,这是因为犀牛支持的倒角边数量有限,而且你的车头部分比较复杂,所以推荐使用手工倒角的方式来达到目的,一般的做法是提取边缘线,生成圆管,然后修剪曲面,再混接起来。倒角有倒角的规则,一般是先倒大角,后倒小角,同一半径,一次倒角。这个是基本原则。但是倒角是一个很复杂的课题,楼主可以循序渐进来接触。 4. 按照我的理解,只要是没有外露边缘的模型,3D打印都是OK,,但是3D打印有它的要求,对模型本身质量,以及模板文件的单位公差,还有你导出文件给打印机的设置等等,都行需要考虑的,因为我以前做过珠宝,所以我经常接触3D打印。也有可能还有其他问题出现,欢迎后面跟帖补充。 最后我还有一个问题想问楼主,,为啥楼主才接触犀牛一周时间, 做出来的模型曲面是比较高曲面的标准 ? 另外,楼主的犀牛界面设置比较好,像是一个非常有经验的犀牛玩家调整的。如果才接触一周时间的犀牛新人,那应该不会有这么漂亮的犀牛界面。这又是为啥咧?? |
a1781314 发表于 2016-8-8 10:14
1. 在犀牛中,把模型做一个厚度,一般是2种做法, 第一种就是直接使用曲面偏移,偏移成实体。另外一种方式 ...
雷易 发表于 2016-8-8 11:32
首先,我很感谢您的回答,真诚的!我不是学工业设计专业的学生,而是学计算机的,出于兴趣,想自学 ...
a1781314 发表于 2016-8-8 13:05
原来如此,,我是看着界面像接触犀牛很久的玩家做的调整,只是这样的设置有点旧而已,而且本论坛也从未出 ...
a1781314 发表于 2016-8-8 10:14
1. 在犀牛中,把模型做一个厚度,一般是2种做法, 第一种就是直接使用曲面偏移,偏移成实体。另外一种方式 ...
雷易 发表于 2016-8-24 23:34
首先十分感谢a大上次的帮助!经过近一个月的折腾,我基本上把玩具车的模型整出来了。这款车模,我 ...
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