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标题: 关于曲面流动的问题 [打印本页]

作者: 流云域    时间: 2015-3-11 22:23
标题: 关于曲面流动的问题

上图为目标曲面,角部为斜角,需要曲面流动的物体已按目标曲面的展开立面在CAD画好导入做出模型并成组,要如何曲面流动上去?不知为何每次流动的物体都明显变形。生成目标曲面的线都用混接曲线接出角部两个G2圆弧,然后分块生成曲面再曲面合并成1个物体(Smooth选NO)。
是否角部为斜角的目标曲面(或者说展开面为非矩形形状的曲面)需要作出一些特殊处理才能曲面流动?(其实也尝试过用GH电池Copytrim来处理,但效果同样是变形),望各路大神指点指点
作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-3-12 09:50
本帖最后由 深蓝 于 2015-3-12 11:44 编辑

Hi,你说的变形是指哪种呢?圆角处?还是说边界处?下图举了几种沿着曲面流动后常见的情形,下面的两种贴皮比较均匀


作者: 流云域    时间: 2015-3-12 13:38
深蓝 发表于 2015-3-12 09:50
Hi,你说的变形是指哪种呢?圆角处?还是说边界处?下图举了几种沿着曲面流动后常见的情形,下面的两种贴皮比 ...

正是圆角处的变形,但曲面流动的物体不是类似深大你这种单元重复,而是树枝状的网格,类似伊东丰雄TOD'S立面的那种,整个面的展开立面已用CAD画出来了,生成1整块的。最终要附上如1楼图的目标曲面,求深大指点指点
作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-3-12 14:21
本帖最后由 a1781314 于 2015-3-12 20:19 编辑
流云域 发表于 2015-3-12 13:38
正是圆角处的变形,但曲面流动的物体不是类似深大你这种单元重复,而是树枝状的网格,类似伊东丰雄TOD'S立 ...

表皮的形状样式倒不是很重要,你可以单独重建下这块曲面的U方向点数(指令:RebuildUV),点数多一些,这样变形量会比较小。
然后把平面上画好的图案贴到曲面上后得到的结果应该会好很多。




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作者: 流云域    时间: 2015-3-12 17:00
深蓝 发表于 2015-3-12 14:21
表皮的形状样式倒不是很重要,你可以单独重建下这块曲面的U方向点数(指令:RebuildUV),点数多一些,这 ...

谢谢深大的指点,问题解决了
作者: 154236025    时间: 2015-3-17 14:56
学习一下
作者: ly871108    时间: 2015-3-21 01:29
感谢分享………………
作者: kietsuc    时间: 2015-3-21 20:26
我也是被同样的问题困绕了很久很久
作者: 半醉earth    时间: 2015-3-29 22:55
来学习一下
作者: hong830    时间: 2015-9-11 17:22
RE: RHINO犀牛高级曲面造
作者: xinlunqq56    时间: 2015-9-13 21:40
xuexi xuexi
作者: xinlunqq56    时间: 2015-9-13 21:47
深蓝 发表于 2015-3-12 14:21
表皮的形状样式倒不是很重要,你可以单独重建下这块曲面的U方向点数(指令:RebuildUV),点数多一些,这 ...

重建曲面的UV 和重建曲面差不多吧?
作者: bensuc    时间: 2015-10-16 23:51
学习一下!
作者: bbszzd    时间: 2015-10-26 23:40
哎呦不错哦!
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2016-2-20 17:20
学习学习        
作者: sweeterest    时间: 2016-2-26 13:56
感谢楼主的分享,回复学习一下
作者: 10121203bill    时间: 2016-5-28 15:01
rhino3d.com
作者: botao    时间: 2016-8-6 16:48
再学习一次!
作者: 起飞犀牛    时间: 2016-8-17 21:45
回复学校了
作者: Luckoo    时间: 2016-9-7 12:34
xuexue学习
作者: sky0515    时间: 2016-9-29 00:11
过来学习了
作者: laizhikang    时间: 2016-12-5 17:12
学习一下





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