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标题: T-Splines for Rhino plugin V4 正式版发布 [打印本页]

作者: simonchen    时间: 2015-1-20 11:33
标题: T-Splines for Rhino plugin V4 正式版发布
T-Splines for Rhino plugin V4 版本经过漫长的等待后于2015年1月19日正式发布,一起来看一下这个版本到底有啥新功能:
首先,T-Splines for Rhino plugin v4只支持Rhino5.0 64位平台,因此Rhino5.0 32位与Rhino4.0一概不支持了

v4正式版主要特色跟之前公布beta版本时宣布的一样,有三大方面:
1.高度整合到Grasshopper中。
2.更好与Rhino5.0整合。
3.改进建模功能。


v4新增功能:
1.全新的Creasing功能(建模功能中最重要的改进)







以上图片出处:https://www.youtube.com/watch?v=mO5ssJ1zIBQ&feature=youtu.be

有别以往版本,该功能解决了以往TS建模时边缘星点使模型不能完全光顺的问题,现在能在模型局部加入锐边效果而不影响整体光顺。

2.Knif功能演示视频:
https://www.youtube.com/watch?v=aaNI3re9LVM&feature=youtu.be
3.Extrude along curve功能演示视频
https://www.youtube.com/watch?v=orSzHUBLjMI&feature=youtu.be

这两个功能早前已测试过,见
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23190-1-7.html

详细见TS官方论坛:
http://www.tsplines.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=63170



作者: shadow    时间: 2015-1-20 11:49
不管怎样,也算是福音。感谢陈兄分享
作者: 无聊小子    时间: 2015-1-20 12:48
不错.没想到还有更新.
作者: fengyun319    时间: 2015-1-20 18:13
有为rhino更新的就不错了,支持下!
作者: zdjdevil    时间: 2015-1-21 10:25
赞一个!和GH的整合才是最重要的,TS作为rhino中协调nurbs和mesh的中介实在是无人能及。
作者: 咖啡和糖    时间: 2015-1-21 16:37
感谢simon兄的分享!
刚安装试了一下,对于新功能还要慢慢尝试暂且不发表言论,
先吐槽一下:此次TS4对于Rhino5的圆形控制点显示还是没有做优化。
作者: simonchen    时间: 2015-1-21 17:10
咖啡和糖 发表于 2015-1-21 16:37
感谢simon兄的分享!
刚安装试了一下,对于新功能还要慢慢尝试暂且不发表言论,
先吐槽一下:此次TS4对于 ...

哈哈~~是的咖啡兄,如果看惯了圆点控制点在TS中愣是要看回方形的,,,一个字,丑!这问题我想TS开发团队无暇顾及的了,像坛友说,T-Splines for Rhino能继续更新已经佛心的了。


PS
在Rhino4中,TS的控制点是可以通过提高抗锯齿的设置来变成圆点


作者: 抢眼镜    时间: 2015-1-23 17:06
本帖最后由 抢眼镜 于 2015-1-23 17:08 编辑

高度整合到Grasshopper中,是gh和ts变为一个软件么?
因为完全不懂gh  
作者: simonchen    时间: 2015-1-23 17:27
抢眼镜 发表于 2015-1-23 17:06
高度整合到Grasshopper中,是gh和ts变为一个软件么?
因为完全不懂gh

在TS V4之前的版本,TS命令没有多少整合到GH运算中,因此强大的GH在编程时不能调用TS相关的命令。
TS在V4 beta1版本中就增加了不少命令能让GH调用,V4的正式版本更完善一些,这对于使用GH编程建模的朋友来说无疑多了一套建模的工具可运用了。


http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=23028


作者: 我的千岁寒    时间: 2015-4-2 14:28
真的是福音呀
作者: nichoshiro    时间: 2015-5-13 16:01
需要64位平台啊,看来我是老套啦
作者: simonchen    时间: 2015-5-13 16:26
本帖最后由 simonchen 于 2015-5-13 16:30 编辑
nichoshiro 发表于 2015-5-13 16:01
需要64位平台啊,看来我是老套啦


建议兄台使用64位平台,因为大趋势是3D设计类的软件都只支持64位系统了,32位系统感觉上快被各开发厂商弃用了。

使用64位操作系统同时能兼容32位软件的,所以基本上不用担心转换平台有不良影响发生。

我个人转用64位系统后,最深体会是操作和运算复杂模型下较32位下稳定多了,因为可以使用更大容量的内存,如果阁下是玩TS的话,建议安装至少8Gb物理内存。

作者: spill001    时间: 2015-6-3 14:07
我。。。。激动的心情无以言表。。。。落后多少年了!




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