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标题: 点的权重能简化你的模型,带来别样的感觉! [打印本页]

作者: 抢眼镜    时间: 2014-5-7 16:44
标题: 点的权重能简化你的模型,带来别样的感觉!
本帖最后由 抢眼镜 于 2014-5-7 16:46 编辑

点的权重充分利用
不仅能简化你的分面线
也会给你的设计带来别样的感觉!
上一个瓶子和一个旋钮的模型,有了点的权重模型简化很多!
大家可以分析下哪里用了权重的优化,优化多少才行!
哪些结构和细节能利用上这个工具!(献丑了,上图先!)





作者: rhinoman    时间: 2014-5-7 18:54
有点意思
作者: simonchen    时间: 2014-5-7 20:06
楼主有探索精神,赞一个!

PS,
这个方法在以前有朋友提出来,应用在一些较特殊的造型上的确很有效率,有兴趣的朋友可以参考一下这样的做法。
我也多嘴说一下,平时建模不用这个权重做造型(这属于个人偏见而已),权重调整过后,点在调整时操控起来会相对困难,所以如果使用权重的话还是建议在大型确定后用于刻画细节特征上。

作者: 抢眼镜    时间: 2014-5-8 08:23
simonchen 发表于 2014-5-7 20:06
楼主有探索精神,赞一个!

PS,

恩,很有道理!
作者: shadow    时间: 2014-5-8 09:23
在NURBS里面权重不一致会影响连续性~~~如果不需要做衔接那没多大关系。


作者: 抢眼镜    时间: 2014-5-8 11:42
shadow 发表于 2014-5-8 09:23
在NURBS里面权重不一致会影响连续性~~~如果不需要做衔接那没多大关系。

影大说的很在理!
作者: Jessesn    时间: 2014-5-30 19:34
simonchen 发表于 2014-5-7 20:06
楼主有探索精神,赞一个!

PS,

非常同意 Simon 兄的意见,这也是 NURBS 所独有的特征,如果后期还想基于Polygon的方式来细化的话,不太建议用太多的权重
作者: simonchen    时间: 2014-5-30 20:02
Jessesn 发表于 2014-5-30 19:34
非常同意 Simon 兄的意见,这也是 NURBS 所独有的特征,如果后期还想基于Polygon的方式来细化的话,不太建 ...


哈,谢谢J大回复,我个人习惯了用分面方式去创建造型,这个权重我只用过一二次,并且只用在模型一个局部上。因此我是不排除只是我个人建模习惯呢
作者: 梦吹醒    时间: 2015-4-3 11:40
抢眼镜 发表于 2014-5-8 08:23
恩,很有道理!

第二个怎么做的?
作者: 梦吹醒    时间: 2015-4-3 11:47
抢眼镜 发表于 2014-5-8 08:23
恩,很有道理!

求指点第二个怎么搞

作者: simonchen    时间: 2015-4-3 11:51
梦吹醒 发表于 2015-4-3 11:47
求指点第二个怎么搞

兄台用过TS建模不?

抢眼镜兄已经放出分面图了,可以对着做。



作者: 梦吹醒    时间: 2015-4-3 12:51
抢眼镜 发表于 2014-5-8 08:23
恩,很有道理!

麻烦眼镜大神帮看看

RhinoCrashDump.rar

79.42 KB, 下载次数: 22


作者: 抢眼镜    时间: 2015-4-7 09:47
梦吹醒 发表于 2015-4-3 11:47
求指点第二个怎么搞

布线你应该看的懂,那其实就是调节上面的点的权重   最多四个点,记不清了  说不定只调节两个点  试试就知道了




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