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标题: TS制作螺纹的末端(跟做加刀题) [打印本页]

作者: 蓝色玻璃    时间: 2013-9-24 15:26
标题: TS制作螺纹的末端(跟做加刀题)
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-25 13:36 编辑

螺纹基本形状做出来后,其中一端我进行了重新布线,效果不太好。请教一下怎样布线更合理呢?(螺纹的另一端是「原始」的未改动的布线)


另外请教一个问题:Rhino是不是不支持4边以上的多边形输入与输出呢?

TS螺纹.zip (197.54 KB, 下载次数: 172)



作者: 蓝色玻璃    时间: 2013-9-24 15:42
这样也不行

QQ拼音截图未命名.png (151.93 KB, 下载次数: 28)

QQ拼音截图未命名.png

作者: simonchen    时间: 2013-9-24 15:47
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-24 15:49 编辑

是这样子?



作者: 蓝色玻璃    时间: 2013-9-24 16:00
simonchen 发表于 2013-9-24 15:47
是这样子?

是怎么布线的呢?用了T点吗
作者: simonchen    时间: 2013-9-24 16:18
蓝色玻璃 发表于 2013-9-24 16:00
是怎么布线的呢?用了T点吗

T点?奇怪,怎么会想到用T点呢?!
PS,
楼主你参考你左边的一端就是答案了,你第二张图的那种方法是正确的,只需再挤出一圈就可圆滑了。


作者: 蓝色玻璃    时间: 2013-9-24 17:23
谢谢。试了一下,三星点和五星点还是发放在螺纹消失的末端比较好

最终.png (140.2 KB, 下载次数: 23)

最终.png

作者: simonchen    时间: 2013-9-24 17:28
蓝色玻璃 发表于 2013-9-24 17:23
谢谢。试了一下,三星点和五星点还是发放在螺纹消失的末端比较好

做得不错!
作者: simonchen    时间: 2013-9-25 13:34
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-25 22:02 编辑

楼主提出的这个螺纹的问题我想是可以加以利用起来,变成一个题目供大伙练习一下分面的(是啊~要想自己功力增加,就要利用一切可利用的方法去锻炼了)

在这,我稍为将这个造型做得更硬朗些,毕竟它是个机械部位,效果如下图:


除了像楼主一样要做到一端子的面完整外,螺纹需要像上图般硬朗,不能软软的。

另外有兴趣的可以再做多个外衬套








作者: simonchen    时间: 2013-9-25 13:38
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-25 13:47 编辑

楼主兄~我将你的帖名稍改一下,目的是将它好好利用起来为其它T友们服务~

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一楼有楼主提供的原文件,各位可以下载来练习,来吧!~这是个好题目,跟做的加刀

提示:
1.整个模型不能有3边面、N边面、T点
2.整个模型的星点不宜超6个


作者: shadow    时间: 2013-9-25 16:29
simonchen 发表于 2013-9-25 13:38
楼主兄~我将你的帖名稍改一下,目的是将它好好利用起来为其它T友们服务~

*** ...

这种要求就像用NURBS要求不能用4span,5span,毫无意义。
作者: simonchen    时间: 2013-9-25 16:43
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-25 22:03 编辑
shadow 发表于 2013-9-25 16:29
这种要求就像用NURBS要求不能用4span,5span,毫无意义。


可以理解对分面”洁癖“的习惯,当然,如果建模要的是速度的话那可以考虑使用T点或N面。


作者: 陈志伟o0    时间: 2013-9-25 21:14
Rhino试做了一下。。

20130925210418328.jpg (124.14 KB, 下载次数: 29)

20130925210418328.jpg

20130925210450406.jpg (74.19 KB, 下载次数: 29)

20130925210450406.jpg

20130925211326156.jpg (150.83 KB, 下载次数: 28)

20130925211326156.jpg

作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-3 17:29
貌似完成了,但面看起来很纠结,知道是分面没做好,发两图,求大大更正!







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