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原帖由 tubage 于 2008-6-15 01:12 发表
光滑是基本,东东虽简单,光顺要费点时间,光顺纯粹主观视觉感受上的,尽量往高处走.严格要求自己very simple and very beautiful surface.只是针对造型,设计另当别论:)
原帖由 tubage 于 2008-6-15 13:29 发表
其实教程没什么内容可写,说一下我个人的做面感受吧:假若前期拆面拆的很好,后期想做光顺(G3以上),唯一的方法就是拉点,拉点是个体力活:L拉点模式是Nurbs建模的一大特色.(除此之外实在想不出还有什么好方法) ,Nurbs曲面 ...
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