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标题: 老题新做 [打印本页]

作者: zhangxinxin    时间: 2008-6-13 21:31
标题: 老题新做
这个是BW上的老题,吃完晚饭翻了老贴子,做了一下.东西简单,想做光顺还得颇费一些时间.请各位朋友亮剑:lol

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作者: CTW    时间: 2008-6-13 22:18
渲染相當漂亮,樓主用什麽渲染器的?:lol
作者: zhangxinxin    时间: 2008-6-13 22:57
VFR呀,稍微喧了下,没细调:)
作者: CTW    时间: 2008-6-13 23:11
呵呵!没细调都渲得這麽棒,可否分享下渲染參數和怎樣佈灯:)
作者: zhangxinxin    时间: 2008-6-14 00:19
偶偷懒了,我是直接在VFR/Render Options/file 里面装载的一个预制参数,除了背景用了HDR其他都没改,为了节省时间,焦散也没打开.灯光就只有一盏矩形光源,若喧精细的焦散,最好用点光源.因为矩形光源产生的焦散比较模糊,光源面积越大,焦散光子散开的越严重,效果也越模糊.:handshake
作者: watlezhang    时间: 2008-6-14 02:26
:IFY 睡不着...



作者: sky830515    时间: 2008-6-14 08:41
有没教程啊~~~:lol
作者: My    时间: 2008-6-14 09:06
:)

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作者: 半瘦人    时间: 2008-6-14 14:40
也凑下热闹……
另:楼上的貌似形都不一样了=  =b

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作者: CTW    时间: 2008-6-14 23:33
:lol 我也來一個:lol :lol

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作者: zhangxinxin    时间: 2008-6-15 01:12
光滑是基本,东东虽简单,光顺要费点时间,光顺纯粹主观视觉感受上的,尽量往高处走.严格要求自己very simple and very beautiful surface.只是针对造型,设计另当别论:)
作者: CTW    时间: 2008-6-15 12:30
原帖由 tubage 于 2008-6-15 01:12 发表
光滑是基本,东东虽简单,光顺要费点时间,光顺纯粹主观视觉感受上的,尽量往高处走.严格要求自己very simple and very beautiful surface.只是针对造型,设计另当别论:)

:) 請教一下你用什麼方法去做出這麼簡潔的曲面呢?可否出個教程?:lol
作者: zhangxinxin    时间: 2008-6-15 13:29
其实教程没什么内容可写,说一下我个人的做面感受吧:假若前期拆面拆的很好,后期想做光顺(G3以上),唯一的方法就是拉点,拉点是个体力活:L拉点模式是Nurbs建模的一大特色.(除此之外实在想不出还有什么好方法) ,Nurbs曲面总是一个矩形的基本结构,其控制点也是成矩形排列的.高品质的曲面,控制点的排列均匀变化的,前期由于种种原因而产生的曲面控制点紊乱,必然会影响曲面品质.:) 有不恰当的地方还请指出.
作者: CTW    时间: 2008-6-15 13:45
原帖由 tubage 于 2008-6-15 13:29 发表
其实教程没什么内容可写,说一下我个人的做面感受吧:假若前期拆面拆的很好,后期想做光顺(G3以上),唯一的方法就是拉点,拉点是个体力活:L拉点模式是Nurbs建模的一大特色.(除此之外实在想不出还有什么好方法) ,Nurbs曲面 ...

:) 學習了,謝謝:)
:up :up :up
作者: My    时间: 2008-6-15 14:14
LZ做的是否single surface?
晕死兄说的对,是走形了:loveliness:
再上个ploysurface,由simple surface结合而成.

[ 本帖最后由 mocodakcy 于 2008-6-15 14:21 编辑 ]

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作者: zhangxinxin    时间: 2008-6-15 14:27
不错:lol
作者: 半瘦人    时间: 2008-6-15 15:15
LOFT

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作者: 半瘦人    时间: 2008-6-15 15:16
LOFT

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作者: 半瘦人    时间: 2008-6-15 15:20
:L 怎么发了2个……
作者: My    时间: 2008-6-15 17:11
原帖由 半瘦人 于 2008-6-15 15:16 发表
LOFT


看来我对LOFT工具的运用还是不够熟练!!!:(
作者: CTW    时间: 2008-6-15 19:16
:lol 晕死兄真係熱心la,學習了謝謝:)

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作者: wangfeiqq    时间: 2008-6-16 20:59
没事也跟着做一个

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作者: hcajj    时间: 2008-7-25 22:26
牛人越来越大,看的俺心里直痒痒:down
作者: qdll1314    时间: 2008-7-25 23:17
我这个是没有技巧的~~~:yipe :yipe :yipe

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作者: 口袋比脸还干净    时间: 2008-7-26 19:39
LOFT牛查
作者: loveyoutt    时间: 2008-8-2 15:56
跟一个!
作者: loveyoutt    时间: 2008-8-2 15:57
再发!

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作者: tony_ideal    时间: 2008-8-2 16:58
来一个

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作者: liuchao03-2    时间: 2008-8-6 10:30
偶也顶一个

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作者: 06年的夏天    时间: 2008-12-5 21:01
学习了-----顶起:up
作者: fanfan    时间: 2009-3-1 17:02
原来用混接也行啊,学习了
作者: zjkjlcw    时间: 2009-3-1 19:07
学习了...

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作者: w917t729    时间: 2009-3-2 16:26




学习  学习
作者: dingwj    时间: 2009-3-2 18:09
用MOI3D做了个,犀牛检验的。

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作者: lxl625716kj    时间: 2009-3-11 15:29
能否多给点渲染知识啊:up
作者: ulong    时间: 2009-3-11 20:19
NETWORK

作者: TAN    时间: 2009-4-28 08:56
标题: FUJIAN
DDF
作者: jackdesign    时间: 2009-7-13 14:34
做兩個圓餅  倒角
刪除倒角面  混接
很光的哦  我的電腦不能發圖
作者: yqingtao    时间: 2010-10-20 18:15
相当不错 啊
作者: chenhb601    时间: 2010-10-26 17:09
顶LOFT..
作者: yqingtao    时间: 2010-10-27 20:24
飞扬偷懒的做法 ……
作者: beiji0923    时间: 2010-11-24 11:24
理解中~~~~~~~~~
作者: cwf2204779    时间: 2011-6-8 18:37
20# My SOFE,就能轻松搞定,感谢晕死兄

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作者: chanelsk    时间: 2011-7-18 13:22
LOFT的顺序是怎样的啊?为什么我做出来都扭曲得很尖锐的?
作者: chanelsk    时间: 2011-7-18 13:37
啊哈,终于成功了~原来loft的时候选择曲线的位置也会影响的。要尽量保证选择曲线的曲率方向一致~
作者: 也岚    时间: 2012-8-13 11:31


作者: resistance    时间: 2012-8-13 12:03
61227
61228
也岚 发表于 2012-8-13 11:31

loft最简洁了
作者: SPILL    时间: 2012-10-4 20:30
本帖最后由 SPILL 于 2012-10-4 20:34 编辑

上个图吧   没其他办法达到loft效果么?!~
不谈span    loft可以达到G2以上(还是1span就是完美曲面,都不能用G几来描述了),有没有其他办法达到G2~~~各位大大研究下~~~

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作者: SPILL    时间: 2012-10-4 20:40
SPILL 发表于 2012-10-4 20:30
上个图吧   没其他办法达到loft效果么?!~
不谈span    loft可以达到G2以上(还是1span就是完美曲面,都不 ...

刚最细斑马检测。。。可以说loft最低效果是G2么?

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作者: 短笛    时间: 2012-10-7 19:30
好好学习,天天向上

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作者: wcwf    时间: 2013-12-18 12:09
完成!

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作者: dode    时间: 2014-6-26 17:37
做的真不错!




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