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标题: 如何用VFR渲染磨砂表面效果『10楼提供参考参数与教程』 [打印本页]

作者: hubble    时间: 2008-6-13 09:56
标题: 如何用VFR渲染磨砂表面效果『10楼提供参考参数与教程』
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-13 22:38 编辑

请教大大们,如何用VFR渲染磨砂表面效果(如图)。我试过noise贴图,可效果不好。

ykq997.jpg (14.1 KB, 下载次数: 42)

ykq997.jpg

作者: moce    时间: 2008-6-14 08:54
用漫反射来表现,。。不知道怎样贴图,晕
作者: Jessesn    时间: 2008-6-14 09:58
漫反射,贴图用bump程序纹理-Noise,效果会更好
作者: hubble    时间: 2008-6-14 12:44
标题: 回复 3楼 jessesn 的帖子
J大 我按你的方法用三种NOISE贴图作了尝试。发现调贴图的repeat参数没有作用。颗粒一直很大没有变化。不知道怎么把颗粒调小

noise.jpg (14.96 KB, 下载次数: 53)

noise

noise

perlin noise.jpg (15.31 KB, 下载次数: 56)

perlin noise

perlin noise

inflected perlin noise.jpg (14.58 KB, 下载次数: 56)

inflected perlin

inflected perlin

作者: My    时间: 2008-6-14 13:05
Adjust the size & Multiplier option
作者: hubble    时间: 2008-6-14 13:57
标题: 回复 5楼 mocodakcy 的帖子
谢谢 mocodakcy
现在效果好一些了

1.jpg (18.19 KB, 下载次数: 53)

1.jpg

作者: CTW    时间: 2008-6-15 23:05
試調了一下:lol
:up

001.jpg (28.77 KB, 下载次数: 37)

001.jpg

作者: hubble    时间: 2008-6-16 09:15
标题: 回复 7楼 CTW 的帖子
CTW 兄效果不错啊
能讲讲各个层面的设置吗
作者: zx213    时间: 2008-6-16 15:16
强烈要求CTW兄上个教程!
作者: CTW    时间: 2008-6-16 21:04
:) 其實祗是一些基本的設定,主要是反射模糊及bump的設定:lol

001.jpg (86.41 KB, 下载次数: 37)

001.jpg

002.jpg (46.37 KB, 下载次数: 58)

002.jpg

作者: zx213    时间: 2008-6-17 13:34
谢谢CTW兄!
作者: 176722022    时间: 2008-10-4 00:05
赞一个啊~~CTW
作者: ydh1986828    时间: 2008-10-5 18:52
ctw学习了啊~
顶了~~~:up
作者: xs021516    时间: 2008-10-13 10:41
标题: 22
ddd
作者: xgh3349571    时间: 2008-10-13 22:22
学习了!!!
作者: xgh3349571    时间: 2008-10-13 22:24
利害!我也得学好~~~
作者: xgh3349571    时间: 2008-10-13 22:31
利害!我也得学好~~~
作者: cuihaishan    时间: 2008-10-14 14:11
学习啦
作者: foxwlc    时间: 2008-10-26 00:20
个人认为将反射里面的细分调小来做更简单,而且效果不差,主要是速度快了很多。。。。




作者: My    时间: 2008-10-26 00:24
标题: 回复 19楼 foxwlc 的帖子
和我認識的似乎剛好相反!
利用反射模糊渲染時間應該比bump長一些吧?!
作者: foxwlc    时间: 2008-10-26 11:21
原帖由 My 于 2008-10-26 00:24 发表
和我認識的似乎剛好相反!
利用反射模糊渲染時間應該比bump長一些吧?!


反射模糊不用调高,是细分值调低,这样反射质量低,但是刚好能表现出我们要的效果
作者: sheji2008    时间: 2008-11-7 00:06
同意楼上的观点   我也经常是这样做的
作者: 花林    时间: 2008-11-7 12:01
问下我的VR是不是版本太低了,好像好一个选项..请问在那更新呢..

1.JPG (21.55 KB, 下载次数: 30)

1.JPG

作者: wiki    时间: 2008-11-7 17:02
在max  V-Ray 中    这种效果一般用斑点贴图来表现吧   效果很好
没接触VFR   不知道是否有
作者: fm0216    时间: 2008-11-7 20:02
顶啊   学习了
作者: sophy0515    时间: 2008-12-2 23:47
111111hao dx
作者: 花林    时间: 2008-12-3 15:59
请大大们指教下,是因为布局的问题还是什么,,调试了几次,还是只能有这个效果.

002.JPG (106.73 KB, 下载次数: 55)

002.JPG

作者: hashucuan    时间: 2008-12-3 16:28
不错 啊   学习了  大大们
作者: maik1987    时间: 2008-12-6 01:17
真是厲害壓  粗糙面
作者: divas    时间: 2009-4-6 16:03
高呀,学习了
作者: piczone    时间: 2009-4-14 14:48
标题: 回复 27楼 花林 的帖子
把源文件放上来看看:crazy
作者: xzy11119    时间: 2009-4-17 22:39
今天又学到新东西了
呵呵
谢谢各位了!:happy
作者: frank-yang    时间: 2009-4-27 12:08
高人呀,学习了!
作者: liuzpzp007    时间: 2009-5-5 17:00
很不错的思路啊
作者: zjkjlcw    时间: 2009-5-12 19:16
:sudden按照CTW兄的参数调了半天还是没那个效果~~J大们指导指导

1.jpg (28.96 KB, 下载次数: 31)

1.jpg

作者: Jessesn    时间: 2009-5-12 19:18
原帖由 zjkjlcw 于 2009-5-12 19:16 发表
:sudden按照CTW兄的参数调了半天还是没那个效果~~J大们指导指导


10楼有详细的材质设置说明,麻烦参考一下
PS:效果要一模一样,除了相同的材质设置以外,还需要相同的灯光设置与环境设置
   还要注意模型的大小比列,因为是设置bump,你可以尝试下和CTW一样的背景与
   地面,然后再看看效果
作者: zjkjlcw    时间: 2009-5-12 19:24
标题: 回复 36楼 Jessesn 的帖子
哦~~~原来还有这么多影响的~~~唉~~
作者: tctiger0708    时间: 2009-5-12 19:37
标题: 回复 37楼 zjkjlcw 的帖子
ding你:yipe
作者: 深蓝Ansen    时间: 2009-5-12 22:15
是不是这样?
作者: zjkjlcw    时间: 2009-5-12 22:19
标题: 回复 39楼 anxinle 的帖子
效果不好~~~
作者: wjrong    时间: 2009-8-4 15:01
我做的不好 请问一下 问题在哪里呀

01.jpg (23.56 KB, 下载次数: 39)

01.jpg

作者: 修炼中    时间: 2009-10-3 03:57
thinks     study
作者: rickyheyanyu    时间: 2010-3-30 17:19
很好很强大
作者: dongxiaopi    时间: 2010-4-17 13:45
学习学习
作者: artxxhua    时间: 2010-11-4 07:42
顶大家一次
作者: xlj870828    时间: 2011-1-23 12:46
学习了!
作者: 优秀差等生    时间: 2011-12-29 15:01
学习了!!!!!
作者: enjoy    时间: 2013-5-26 12:03
foxwlc 发表于 2008-10-26 11:21
反射模糊不用调高,是细分值调低,这样反射质量低,但是刚好能表现出我们要的效果

调低细分?即调至接近0?
作者: enjoy    时间: 2013-5-26 17:42
Jessesn 发表于 2008-6-14 09:58
漫反射,贴图用bump程序纹理-Noise,效果会更好

楼主  ,  J大 。给点建议,感觉对比好弱

00.png (105.43 KB, 下载次数: 31)

对比不够强烈

对比不够强烈

作者: Jessesn    时间: 2013-5-26 19:48
enjoy 发表于 2013-5-26 17:42
楼主  ,  J大 。给点建议,感觉对比好弱

更好的效果,建议使用 Bump与 Displacement 贴图
作者: enjoy    时间: 2013-5-26 22:18
Jessesn 发表于 2013-5-26 19:48
更好的效果,建议使用 Bump与 Displacement 贴图

之前就试过DIFFUSE的BUMP,但效果和不用差不多……是什么原因?如下面的06和07两图
我的BUMP就是倍增调成0.1,大小调成0.1

07 0.1 0.1.png (107.48 KB, 下载次数: 46)

用了BUMP

用了BUMP

06.png (109.63 KB, 下载次数: 59)

没用BUMP的,底部那块黑得没细节处,只要加块板反光就可以解决,并不用用到BUMP

没用BUMP的,底部那块黑得没细节处,只要加块板反光就可以解决,并不用用到BUMP

作者: Jessesn    时间: 2013-5-26 22:44
enjoy 发表于 2013-5-26 22:18
之前就试过DIFFUSE的BUMP,但效果和不用差不多……是什么原因?如下面的06和07两图
我的BUMP就是倍增调成 ...

因为太细致的原因,你可以放大看看效果,现在你的纹路做的太小,所以看不到差别




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