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标题: 《释放造型》轮子钢圈- BLEND面最边上一根线扭曲 [打印本页]

作者: fanning    时间: 2013-2-26 14:02
标题: 《释放造型》轮子钢圈- BLEND面最边上一根线扭曲
本帖最后由 fanning 于 2013-2-26 15:42 编辑

blend上下两面后, 提曲ISO, 为了重建面. 但是最边上这根扭曲很大. 用adjust end bulge(这是书里写的命令, 而RHINO5里已经找不到这个命令了, 只找到end bulge,就用的是这个)调, 也还是扭曲的. 在这样的面上提取的ISO线也只能是扭曲的.



所以我想的一个办法是自己画一根曲线, 然后投影到这个曲面上. 第二张图里就是利用曲面提取的ISO, 和左边最边上投影的那根曲线.


但是没想到, 用它们结合sweep2rail options出来的面, 依然是扭曲的.


到底是哪一步不对, 或者可以调整呢? 感谢指导!



作者: shadow    时间: 2013-2-26 14:47
blendsrf你可以试试选择planar section参数,做出来也许没这么扭。其实这边没必要调整,最后还是可以剪掉的,主要是曲面不扭就OK啦。

方法有很多,不一定局限于blendsrf,也可以用sweep2,networksrf等命令,做到理想的效果就行了。
作者: shadow    时间: 2013-2-26 14:50
你说的adjust end bulge,可以在Edit菜单下找到,大概是倒数第4个。命令是endbulge,R4会分成曲线和曲面两个指令,R5把它做一个命令,适用曲线和曲面。
作者: fanning    时间: 2013-2-26 15:45
感谢影大! 这就去都试试!




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