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标题: PT for GH如何将曲面细分成标准化的网格 [打印本页]

作者: lu992    时间: 2013-2-11 18:07
标题: PT for GH如何将曲面细分成标准化的网格
本帖最后由 lu992 于 2013-2-11 18:18 编辑


像这种用一条曲线直线挤出的曲面如果要求标准化的矩形、菱形、三角形之类的网格还比较简单,等分弦长几个运算器就可以完成,但是如果是比较自由点的曲面,比如两条曲线单轨扫掠做成的曲面(或者再调整控制点)就不知道要怎么求了,例如这种
看了J大在这个帖子(http://bbs.rhino3d.asia/thread-11208-2-1.html)里面做的两个练习,网格的细分都挺标准的,所以很想知道J大是怎么用panelingtools算出来的,希望能解答一下~~~

作者: Jessesn    时间: 2013-2-12 09:17
其实你已经找到了答案,也就在你所提供的那个URL,需要你的曲面分面比较均匀。
因为 PanelingTools 非常依赖曲面的UV分面,所以在那个讨论贴中重点围绕曲面分面
作者: lu992    时间: 2013-2-12 10:23
Jessesn 发表于 2013-2-12 09:17
其实你已经找到了答案,也就在你所提供的那个URL,需要你的曲面分面比较均匀。
因为 PanelingTools 非常依 ...


没说到具体还是有点不太懂,比如这个复合曲面,它的网格的划分是不是绝大部分都完全一样的,它的原曲面又是怎么均匀划分的,以及怎么用PT for GH算出来的?这些我都疑问挺大的,那个讨论帖后面也有很多人在求教程,J大能否用上面这个复合曲面配合两张说明图出个简短的小教程呢?~~~
作者: Jessesn    时间: 2013-2-12 10:57
lu992 发表于 2013-2-12 10:23
没说到具体还是有点不太懂,比如这个复合曲面,它的网格的划分是不是绝大部分都完全一样的,它的原曲面 ...

谢谢再次提醒,这个曲面是用 T-Splines做的,相关教程地址如下
http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=9791

作者: lu992    时间: 2013-2-12 12:50
Jessesn 发表于 2013-2-12 10:57
谢谢再次提醒,这个曲面是用 T-Splines做的,相关教程地址如下
http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod= ...

那个TS的多管模型我之前也做过练习,但是怎么求细分的网格还是不太懂,好像PT for GH是不能set进多重曲面的~~~
作者: Jessesn    时间: 2013-2-13 10:21
lu992 发表于 2013-2-12 12:50
那个TS的多管模型我之前也做过练习,但是怎么求细分的网格还是不太懂,好像PT for GH是不能set进多重曲面 ...

直接使用tsSubdivideFaceExact即刻
作者: lu992    时间: 2013-2-13 10:54
本帖最后由 lu992 于 2013-2-13 10:56 编辑

~~~
作者: lu992    时间: 2013-2-13 10:57
Jessesn 发表于 2013-2-13 10:21
直接使用tsSubdivideFaceExact即刻

比如这样的细分网格,看起来并不标准啊,更别说求标准化的三角形或者菱形的结构构件了~~~~~

作者: Jessesn    时间: 2013-2-14 09:11
lu992 发表于 2013-2-13 10:57
比如这样的细分网格,看起来并不标准啊,更别说求标准化的三角形或者菱形的结构构件了~~~~~

需要你手动的优化结构,TS本身而言并不提供类似的功能。
推荐解决的办法是从 lowPolygon 优化入手,因为 Sub-D之后的结构与 LowPolygon的结构息息相关。
如果没有这种基础,推荐使用 EvoluteTools , 这是一个非常好的优化工具。
作者: lu992    时间: 2013-2-14 11:43
本帖最后由 lu992 于 2013-2-14 11:46 编辑

那标准降低一点,并不要求大部分构件都是绝对标准化的,在视觉上觉得均匀就可以了,又有什么方法制作呢?~~
作者: lu992    时间: 2013-2-14 11:48
Jessesn 发表于 2013-2-14 09:11
需要你手动的优化结构,TS本身而言并不提供类似的功能。
推荐解决的办法是从 lowPolygon 优化入手,因为 ...

请问J大这种效果是怎么制作出来的呢?TS先制作并优化好分面,然后直接用TS转化成mesh?能否简单说明一下制作过程~~~
作者: Jessesn    时间: 2013-2-14 21:07
lu992 发表于 2013-2-14 11:48
请问J大这种效果是怎么制作出来的呢?TS先制作并优化好分面,然后直接用TS转化成mesh?能否简单说明一下制 ...

不用转化Mesh,直接转换为 Rhino Surfaces,然后使用 PanelingTools 即可。
作者: lu992    时间: 2013-2-15 11:44
Jessesn 发表于 2013-2-14 21:07
不用转化Mesh,直接转换为 Rhino Surfaces,然后使用 PanelingTools 即可。

请问J大用的是手工PT还是PT for GH呢?
是不是对TS转出的多重曲面要求比较严格,像这帖子说的一样,http://bbs.rhino3d.asia/thread-17544-1-1.html
作者: Jessesn    时间: 2013-2-16 11:10
lu992 发表于 2013-2-15 11:44
请问J大用的是手工PT还是PT for GH呢?
是不是对TS转出的多重曲面要求比较严格,像这帖子说的一样,http ...

无论你用 Pt For Rhino还是 Pt To GH, 都是在呼叫 Pt的相关指令, 你说看到的都仅仅是UI不一样而已。

TS转 Rhino的曲面,并没有什么严格不严格的说法,都是完全可控的,例如配合 tsSetSurfaceLayout 指令可。不过你会发现,最终影响输出的是 LowPolygon 的分面




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