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标题: 寻人启事 [打印本页]

作者: resistance    时间: 2012-7-23 23:43
标题: 寻人启事
本帖最后由 resistance 于 2012-7-24 10:29 编辑

寻一名能回答我这个疑问的高手
想问问 这个像贝塞尔工具的杆状物是怎么弄出来的
在犀牛里是哪个命令
困惑我好久了


作者: a1781314    时间: 2012-7-24 08:58
本帖最后由 a1781314 于 2012-7-24 09:01 编辑

楼主,您说的这个像贝塞尔的操纵杆,我怎么看都不像操纵杆啊,,而像是2根曲线啊。。
那个是在2个点之间的曲线。。
要么就是我孤陋寡闻了。。
作者: tompunk    时间: 2012-7-24 09:03
1# resistance 貌似不太像控制杆啊,好像就是连线,应该是说明G1连续吧
作者: resistance    时间: 2012-7-24 09:08
楼主,您说的这个像贝塞尔的操纵杆,我怎么看都不像操纵杆啊,,而像是2根曲线啊。。
那个是在2个点之间的曲线。。
要么就是我孤陋寡闻了。。
a1781314 发表于 2012-7-24 08:58

那请问那个东西到底是怎么出现的
作者: a1781314    时间: 2012-7-24 09:42
那请问那个东西到底是怎么出现的
resistance 发表于 2012-7-24 09:08
打开cv,然后在两点之间画线,绘制一条直线。就这么简单啊。。

ps:楼主的标题挺有新意的。
作者: resistance    时间: 2012-7-24 10:28
打开cv,然后在两点之间画线,绘制一条直线。就这么简单啊。。

ps:楼主的标题挺有新意的。
a1781314 发表于 2012-7-24 09:42

啊 这样啊 我还以为是什么秘密命令
gratitude
作者: yacool    时间: 2012-7-25 00:50
直线的  手动移动点时 为了做到g1  所以画这条线 保证那三个点都在一条直线上
作者: resistance    时间: 2012-7-25 10:57
直线的  手动移动点时 为了做到g1  所以画这条线 保证那三个点都在一条直线上
yacool 发表于 2012-7-25 00:50

学习了 好方法 这下省得切圆角了
作者: 深蓝Ansen    时间: 2012-7-25 11:48
8# resistance
这种方法并不是适用于任何形式,当你对去面原理不是了解很清楚,建议还是切切为好
作者: 比目鱼    时间: 2012-7-25 18:34
9# 深蓝Ansen
作者: 比目鱼    时间: 2012-7-25 18:37
这种所谓的精简面并不太适合设计,修改不方便 操作还过于麻烦。玩玩是可以的。 1# resistance
作者: resistance    时间: 2012-7-25 19:53
8# resistance
这种方法并不是适用于任何形式,当你对去面原理不是了解很清楚,建议还是切切为好
深蓝Ansen 发表于 2012-7-25 11:48

我一直有个问题
剪切后的边 会产生大量的控制点 尤其是剪切成圆角的边
如果用作放样边  
产生的面会有很多结构线
但是如果要删除一些结构线
面的边缘又不能与原来的边线吻合了
这时应该怎么处理
作者: FOREVER.M    时间: 2016-5-16 14:06
resistance 发表于 2012-7-25 19:53
我一直有个问题
剪切后的边 会产生大量的控制点 尤其是剪切成圆角的边
如果用作放样边  

提取重建,如果最大偏差值略大于或者小于等于公差,那就可以接受,后期再匹配,如果公差的数倍,那就分段重建吧,为了贝塞尔拼了,或者接受多span。个人拙见,仅供参考




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